U3D中怎么设置背景图片?

U3D中怎么设置背景图片?,第1张

Unity3d设置背景图片教程:

1.打开Unity3d场景,点击Create-GUITexture。

2.在下方面板点击鼠标右键,选择Create-Material创建一个材质球。

3.对材质球起名。

4.找到电脑硬盘上的图像文件,鼠标右键选择复制。

5.进入Assets/Materials文件夹下(Unity3d工程目录中的子目录之一),鼠标右键点击粘贴。

6.重新进入Unity3d场景,将图像直接拖拽到材质球上赋予贴图。

7.将材质球拖拽到GUI Texture上赋予材质,点击Edit,选择Render Setting用于调节场景灯光强度。

8.设置RGBA四个值都为255,使场景灯光最亮。

9.切换到Game面板,点击播放按钮查看背景图标。

兄弟,其实你的意思应该是从图片集中获取某一张图片吧,再将这个图片添加给Sprite是吧,

这个是可以的

UISprite sprite = gameObject.GetComponent<UISprite>()

sprite.spriteName = "XXX"

这样就可以动态控制sprite的背景了


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