
#include <mmsystem.h>必须包含这文件
#pragma comment( lib, "Winmm.lib" ) 必须包含这文件
一定要进行 PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)
第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC)
注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
第二种方法是把声音文件加入到资源中,记住一定是wav格式的声音,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC)
第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC)
函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound)
除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
第四种方法:
sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC)
自己把资源添在Debug文件夹里。
如下:
void CLotteryDlg::OnPlaySound()
{
srand((unsigned)time(NULL))
int k
k=rand()%4
switch(k)
{
case 0: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC)break//天堂之泪
}
case 1: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC)break//亡灵序曲
}
case 2: {
以前编程积累的资料,贴过来给楼主参考下(1)把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音 :
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN,AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC) /*只需把第一个参数的ID值改成自己资源ID就行了*/
第三个参数的含义:
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
注:需包含头文件<mmsystem.h>,还可能需要添加winmm.lib(Project ->Setting 选择 Link 标签
找到 Object/Library Modules 然后输入 winmm.lib就可以了,如果要连接的库比较多,用空格分开就可以了(也可以加#pragma comment( lib , "winmm.lib" ) 代替添加winmm.lib)。
目前播放wav声音, 你可以将音乐转为wav格式的添加头文件
#include <MMSystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
1.如果将声音集成到程序中, 需要在添加资源中, 添加您的音乐, 导入程序然后用播放音乐函数:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE**), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE)//IDR_WAVE**是您导入资源后的ID号
2. 不集成到程序中(输入目录调用播放)
PlaySound("d://***.wav", NULL, SND_FILENAME)//参数一是文件路径
如果要等音乐播放完在往下执行添加标志位: SND_SYNC 就可以, 默认是一边播放一边往下执行
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