
CMenu * pMenu = GetSystemMenu(FALSE)
if ( pMenu )
{
pMenu->AppendMenu( MF_STRING | MF_POPUP, ID_YOURCOMMAND, "Hello" )
}
然后对ID_YOURCOMMAND进行消息处理就可以了。
在消息映射里面加入
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestdlgDlg, CDialog)
...
ON_COMMAND( ID_YOURCOMMAND, OnYourCommand )
...
END_MESSAGE_MAP()
很简单:第一步:在向导中给你的树形控件关联一个CTreeCtrl的变量(就像你代码中的m_Mess)
第二步:在向导中,添加该树形控件的NM_Click消息(就是鼠标单击消息,以下假设函数名为OnClickTree)
第三步:在代码中添加你的数据(主要是在初始化树形控件的数据的函数中,如你代码中的OnInitDialog()就可以)
HTREEITEM hRoot = m_ctrlTree.InsertItem("北京")
m_ctrlTree.SetItemData(hRoot, 1)
HTREEITEM hChild = m_ctrlTree.InsertItem("朝阳区", hRoot)
m_ctrlTree.SetItemData(hChild, 2)
hChild = m_ctrlTree.InsertItem("海淀区", hRoot)
m_ctrlTree.SetItemData(hChild, 3)
注意:我在上面用了SetItemData函数,主要是给不同的节点添加不同的标记
,在下面的单击消息函数中就可以看出它的作用
第四步:在OnClickTree函数中添加鼠标单击消息响应代码
CPoint pt = GetCurrentMessage()->pt //获取当前鼠标点击消息的坐标点
m_ctrlTree.ScreenToClient(&pt) //将鼠标的屏幕坐标,转换成树形控件的客户区坐标
UINT uFlags = 0
HTREEITEM hItem = m_ctrlTree.HitTest(pt, &uFlags)//然后做点击测试
if ((hItem != NULL) &&(TVHT_ONITEM &uFlags))//如果点击的位置是在节点位置上面
{
m_ctrlTree.SelectItem(hItem)
//获取开始我们设置的数据,注意这就是我为什么开始要每个节点设置不同的数据的原因。当然,如果你的数据节点比较少,你也可以通过获取节点的文字,如上面设置的"海淀区",然后通过字符串比较来判断点击了哪个节点
int nDat = m_ctrlTree.GetItemData(hItem)
//然后根据不同的节点,你完成不同的动作即可
switch (nDat)
{
case 1:
AfxMessageBox("北京")
break
case 2:
AfxMessageBox("北京->朝阳区")
break
case 3:
AfxMessageBox("北京->海淀区")
break
default:
AfxMessageBox("ERROR")
}
}
这是另外一个问题我给的回答,请参考。
http://zhidao.baidu.com/question/154478573.html
在OnCommand方法中(没有就自己加)把wparam的高位和低位取出来,低位就是控件ID,高位是消息
UINT message=HIWORD(wParam)
int nID=LOWORD(wParam)
然后判断这个ID是不是你要响应的控件ID,判断消息是不是你要响应的消息
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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