
如果你是想实现摄像机漫游,或是控制人物走到这个范围就听到音乐,那么
删除场景里现有的AudioListener(通常只在摄像机上);
在你控制移动的物体上添加AudioListerner;
调整AudioSource里的最大最小距离(显示为球形虚框,看起来你已经调整过了);
把你的背景音乐单独做一个空物体的场景。然后使用 Application.LoadLevelAdditive 函数加载其他场景。
LoadLevelAdditive不销毁当前关卡的物体。物体从新的关卡添加到当前的场景。
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