
1、创建一个Unity3D工程,命名为Hero,选择3D,右下角创建项目。
2、在AssetStore中下载一些免费的素材,场景和人物。按Ctrl+9打开AssetStore,搜索RPGHeroPBRHPPolyart下载素材(图片展示的是已经下载过了直接是Import,正常会先显示DownLoad。),下载完之后点Import导入。
3、点击Importd出下列d窗,选择右下角Import,准备工作就完成了,可以在Project面板中看到我们的素材。
4、把我们的人物模型拖到界面中,找到RPGHero→Prefabs,里面三个任选一个即可。
5、养成好的习惯,在Asset文件夹下创建一个新的文件夹命名为Scripts。
6、在Scripts文件夹下创建两个C#脚本,一个命名为Follow,另一个命名为Player。
7、将脚本分别拖拽给MainCamera和我们的人物RPGHeroHP。
8、双击打开Follow脚本进行代码编写,这个代码是让相机跟随我们的人物。
9、将人物拖拽给我们定义的Player,改变相机的位置让他在一个合适的位置。
10、给人物添加CharacterController组件。
11、调整胶囊体的大小使其刚好包住人物,在右侧Center是调整胶囊体的位移,Height是缩放胶囊体的高度,注意上面MinMoveDistance调成0,这是最小位移,避免其值过大导致人物无法移动。
12、双击打开Player代码进行人物代码编写。
13、将人物进行下图所示的拖拽,将检测半径(也就是CheckRadius)设置为0.3。
14、给地板添加层级,要添加层级,点开层级的下拉菜单选择Addayer,添加我们的Ground。
15、添加完层级后将Plane的层级改为Ground,把人物的地面层级选项也改为Ground。
16、打开Animator面板,在上方Window→Animation→Animator,打开后设置了许多动画,用不到这么多,框选住这些右键Delete删掉,在右边文件夹中选择我们需要的拖拽到里面。
17、选中Idle然后右键点击MakeTRansiton创建联系,每两个动画中之间要有两个箭头。
18、在左边先添加检测变量,点击加号选择Float并命名为speed。
19、点击Idle到Walk的箭头,点击右边Conditions的加号添加判断条件,Greater表示大于,Less表示小于,这里选大于,也就是当速度为0时人物动画从静止到走动。
20、在Setting设置中可以调节他们动画的过度时间。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
1、用unity3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。
2、在d出的选项框中找到ImportPackage——Characters,即导入人物角色包。
3、点击Import开始导入。
4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。
5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。
6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。
7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。人物模型就制作完成了。
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