unity3D中如何实现用脚本创建出的模型能够用鼠标拖拽

unity3D中如何实现用脚本创建出的模型能够用鼠标拖拽,第1张

不太清楚你的意思。如果是在编辑器模式下的下直接拖到模型就行了。

如果实在运行模式下,那么给实例物体绑定脚本是必须的。因为你获取鼠标的位置是在继承自MonoBehaviour 的脚本中获取的,而这个脚本必须拖到物体上才能执行。

如果你不想编辑时就把这个脚本拖上物体,你可以用AddCommpent()方法在运行时动态添加对应脚本,完了后用Destroy()方法删除

不用这么麻烦,你在project中选中自己写的脚本,然后往hierarchy中你想添加脚本组件的gameobject拖就可以了,这样,你自己写的脚本就附在了物体上,跟你加component再选script找自己脚本是一样的。

先点击页面下方的横杠按钮,打开功能列表找到“脚本”功能进行设置。通过脚本的功能d窗,点击其中的“新增”选项,就可以去设置与添加脚本了。大家就可以选择自己需要的脚本进行添加,从而获得更好的使用体验。

米侠 浏览器 怎么添加脚本?

1、想要在米侠浏览器里添加脚本的话,用户们应该先点击页面下方的横杠按钮,打开功能列表找到“脚本”功能进行设置。

2、接下来通过脚本的功能d窗,点击其中的“新增”选项,就可以去设置与添加脚本了。

3、如此一来,大家就可以选择自己需要的脚本进行添加,从而获得更好的使用体验,有需要的朋友都可以试试!


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