
afx_msg void OnNetPortSet(void)
在源文件中添加
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWndEx)
ON_COMMAND(ID_MODIFYPORT, &CMainFrame::OnNetPortSet)
END_MESSAGE_MAP()
ID_MODIFYPORT是菜单项的ID号,OnNetPortSet()菜单项的消息处理函数。你就可以在这里面添加用户选择该菜单项后所做的事情了啊
如果要让d出式菜单的某个菜单项,灰化,使用下面这个函数吧EnableMenuItem(m_hMainMenu, i, MF_BYPOSITION |MF_GRAYED)
具体函数使用说明如下
允许或禁止指定的菜单条目
BOOL EnableMenuItem(HMENU hMenu,UINT uIDEnableItem, UINT uEnable)
返回值 : BOOL 判断是否成功
参数表 :
参数 类型及说明
hMenu ,菜单句柄
wIDEnableItem ,欲允许或禁止的一个菜单条目的标识符。如果在wEnable参数中设置了MF_BYCOMMAND标志,这个参数就代表欲改变菜单条目的命令ID。如设置的是MF_BYPOSITION,则这个参数代表菜单条目在菜单中的位置(第一个条目肯定是零)
wEnable ,参考ModifyMenu函数中的菜单常数标志定义表,其中列出了允许使用的所有常数。对于这个函数,只能指定下述常数:MF_BYCOMMAND,MF_BYPOSITION,MF_ENABLED,MF_DISABLED以及MF_GRAYED
这些值有下列含义:
· MF_BYCOMMAND 指定参数给出已存在的菜单项的命令ID号。此为缺省值。
· MF_BYPOSITION 指定参数给出已存在菜单项的位置。第一项所在的位置是0。
· MF_DISABLED 使菜单项无效,以便它不能被选择,但不变灰。
· MF_ENABLED 使菜单项有效,以便它能够被选择,并可从变灰的状态中恢复出来。
· MF_GRAYED 使菜单项无效,以便它不能被选择并同时变灰。
在单文档视图(SDI)结构中,视图一般用来显示数据。但是,有时也希望在视图中显示按钮或其他的控件,以满足用户的需要。VC6.0没有直接给出在视图中添加按钮的向导(或许有,我没找到)。下面我将给出一个手动添加按钮并使按钮具有响应事件 的功能。第一步:添加一个按钮
1、首先在**View.h中定义一个按钮标识
#define ID_BUTTON 100
2、 其次给C**View类添加一个成员变量
CButton m_myButton //这条语句写在**View.h的类的定义中,要声明为PUBLIC类型
3、然后创建按钮实例
m_myButton.Create(_T("示例按钮"), //按钮的caption属性,按钮的显示
WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON, // 按钮也是一种窗体,同样有窗体风格,这些常量通过或运算使按钮达到一定的效果,这些常量的含义可以参考MSDN。
CRect(20,320,50,340), //这个参数指出按钮在视图中的位置和按钮的大小。
this, //这个指针指向按钮这个窗体的父窗体
ID_BUTTON) //这是刚才为按钮定义的常量,按钮的控制ID
4、然后调用函数m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE)这个函数根据参数的样式显示按钮,此时的参数表示隐藏按钮,如果要显示按钮,可以以SW_SHOW作为参数,这样,就是在想用到按钮的时候调用函数m_MyButton.ShowWindow(SW_SHOW)显示出按钮。
说明:按钮在C**View::OnCreate()函数中初始化。这个函数是当窗体被创建的时候调用的一个初始化函数。像按钮这样的对象在这个时候初始化是比较合适的。
int C**View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1
m_MyButton.Create(_T("示例按钮"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON,
CRect(20,320,50,340), this, ID_BUTTON)
m_MyButton.SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(ICON_SAVE)) //给按钮加载一个图标
m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE)
return 0
}
第二步:消息函数
此时的按钮是不能响应任何消息的。下面我们手动添加按钮的消息。
1、声明函数原型
在C**View类的声明中声明一个protected类型的函数
//{{AFX_MSG(CSoftView)
afx_msg void OnMyButton()
//}}AFX_MSG
通常的做法,也是VC6.0向导的做法,会将消息处理函数声明在//{{AFX_MSG(CSoftView)~~~ //}}AFX_MSG标记中,当然,在VS.NET 2003中,我们将看不到这个标记。真正起作用的是afx_msg,它表明随后的函数是一个消息处理函数。
2、函数的实现
下面实现函数,显然,这个函数也是C**View类的一个成员函数,所以在**View.cpp中实现
void C**View::OnMyButton()
{
MessageBox("你点击了我")
}
3、如果这个时候你就运行程序的话,按钮依然不会响应任何事件。因为事件的产生的消息是交给视图的,所以我们需要把消息从视图传给按钮,实现起来很简单,在**View.cpp中找到如下的标记:
BEGIN_MESSAGE_MAP(C**View, CView)
END_MESSAGE_MAP()
在这个标记中写入如下代码:ON_BN_CLICKED(ID_BUTTON, OnMybutton)
这句代码是说,让ID_BUTTON所指的对象响应单击(ON_BN_CLICKED)事件,事件的处理函数是OnMybutton。这是MFC的消息映射机制。对于这个机制,在此不多说,待后续。
到此,一个可以响应单击事件的按钮就创建好了。如果要响应其他事件,可以按照这个方式创建,只需要改动这个过程中的第3步,将ON_BN_CLICKED改成希望响应的消息类型就可以了。
给按钮添加消息响应函数:(ClassWizard中添加 )void CTest3Dlg::Onbutton()
{
OnPaint()
}
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