
<script type="text/javascript" src="easyui/jquery.easyui.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="easyui/locale/easyui-lang-zh_CN.js"></script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="easyui/themes/default/easyui.css"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="easyui/themes/icon.css"/>
绝对路径,在原路径前加${pageContext.request.contextPath}
我用的是4.55版本的unity 所以对于UI方面一直使用NGUI的,如果 你要在代码里边创建一个新的UI,你可以用GameObject newUI=GameObject.Instantiate(UI对象).as GameObject这个UI对象包含了 你新的UI里边出现的所有元素,(比如说Label,Button之类的),可以不赋值,直接在代码里边获取这个lable或者button为其添加相关东西就好了。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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