
在材质栏的文件菜单栏\着色器下有几个软件已经设置好了的材质(金属,玻璃,大理石等)
在材质栏的文件菜单栏\载入材质预置下有很多软件预设好的材质,载入后可以直接调用~
如果你有从网上下载的材质,也在文件菜单栏下的载入材质可以将下载的材质调入软件~
根据你的问题我测试了一下,貌似在用了GSG HDRI Studio Pack预置的情况下再用epic pack vip中大部分材质都会出现此问题,所以解决办法就是自己建立环境。
下图是用了GSG的预置
下图是自己建立地面和灯光
首先将PROE做好的造型保存为obj格式,为了方面在CINEMA4D中进行材质的设置,要在PROE颜色管理器上对造型进行上色。在保存之前点击-视图-颜色与外观-着色,将默认数值改为3,然后选文件-保存副本-选择.obj格式。对于造型中只有实体的话,会提示你选择缺省坐标或基准平面,你直接点选,设置精度和弦高,为了实体质量更好尽量设置对低即0。对于有曲面和实体混合的造型,可以选添加,过滤器下选择面组,选择曲面,然后中键结束,在选择基准曲面或坐标系(随便选),对于只有曲面的造型,同上进行添加。然后打开CINEMA4D,你就会发现有材质球和很多三角面。这时要对三角面进行连接,点击材质-右键-选择纹理标签,可以看出很多小三角面被选中,在选中的三角面上右键点连接。然后再次在材质上点选择纹理标签,会发现三角面和连接的都选中,按住CTRL把连接后的排除,把许多小三角面删除,如此 *** 作,进行其他的材质面连接,这样可以更好的进行渲染。如果你不这样做,你点选选择工具,来选择许多小三角面会更麻烦,也许你会选择着色选取会好选点,但是也是个比较麻烦的过程。就这么多,欢迎有各方面问题请教苏工。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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