
通常我们在vue项目中都是前端配置好路由的,但在一些项目中我们可能会遇到权限控制,这样我们就涉及到 动态路由 的设置了。
动态路由设置一般有两种 :
(1)、简单的角色路由设置:比如只涉及到管理员和普通用户的权限。通常直接在前端进行简单的角色权限设置
(2)、复杂的路由权限设置:比如OA系统、多种角色的权限配置。通常需要后端返回路由列表,前端渲染使用
到这里,整个动态路由就可以走通了,但是页面跳转、路由守卫处理是异步的,会存在动态路由添加后跳转的是空白页面,这是因为路由在执行next()时,router里面的数据还不存在,此时,你可以通过window.location.reload()来刷新路由
后端返回的路由格式:
注意: vue是单页面应用程序,所以页面一刷新数据部分数据也会跟着丢失,所以我们需要将store中的数据存储到本地,才能保证路由不丢失。关于vue页面刷新保存页面状态,可以查看 vue如何在页面刷新时保留状态信息
vue是目前国内最火热的前端MVVM框架,其优缺点如下:
一、优点
易于开发:vue提供了页面数据渲染模板引擎如v-if、v-for等、提供事件绑定@click等,代码清晰明了,逻辑简单,易于上手;高性能:Vue提出虚拟DOM概念,以及数据驱动DOM思想,减少页面渲染成本,大幅度提高性能;生态完善:许多开发者提供了对vue支持的插件如ElementUI,完善vue的生态,故使用vue进行开发,遇到的难题会较少。开源社区活跃:这提供vue未来更加强大的可能性。二、缺点
SEO不好:vue很多内容都是基于JS,如页面显示的标签元素,都成为虚拟DOM,通过数据驱动DOM,这样的页面,在搜索引擎SEO方面,不是很友好;调试困难:vue带来便捷的同时,封装过复杂,开发时遇到问题,很难排查出问题导致的原因。三、小结
总之,优点大于缺点,否则vue也不会像现在这么火了,2020.4推出vue3.0,功能更加强大,我们应对vue的未来充满信心。
1.css只在当前组件起作用
答:在style标签中写入 scoped 即可 例如:
2.v-if 和 v-show 区别
答:v-if按照条件是否渲染,v-show是display的block或none;
3.$route和$router的区别
答:$route是“路由信息对象”,包括path,params,hash,query,fullPath,matched,name等路由信息参数。而$router是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等。
4.vue.js的两个核心是什么?
答:数据驱动、组件系统
5.vue几种常用的指令
答:v-for 、 v-if 、v-bind、v-on、v-show、v-else
6.vue常用的修饰符?
答:.prevent: 提交事件不再重载页面;.stop: 阻止单击事件冒泡;.self: 当事件发生在该元素本身而不是子元素的时候会触发;.capture: 事件侦听,事件发生的时候会调用
7.v-on 可以绑定多个方法吗?
答:可以
8.vue中 key 值的作用?
答:当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略。如果数据项的顺序被改变,Vue 将不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素。key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM。
9.什么是vue的计算属性?
答:在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护,在需要对数据进行复杂处理,且可能多次使用的情况下,尽量采取计算属性的方式。好处:①使得数据处理结构清晰;②依赖于数据,数据更新,处理结果自动更新;③计算属性内部this指向vm实例;④在template调用时,直接写计算属性名即可;⑤常用的是getter方法,获取数据,也可以使用set方法改变数据;⑥相较于methods,不管依赖的数据变不变,methods都会重新计算,但是依赖数据不变的时候computed从缓存中获取,不会重新计算。
10.vue等单页面应用及其优缺点
答:优点:Vue 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件,核心是一个响应的数据绑定系统。MVVM、数据驱动、组件化、轻量、简洁、高效、快速、模块友好。
缺点:不支持低版本的浏览器,最低只支持到IE9;不利于SEO的优化(如果要支持SEO,建议通过服务端来进行渲染组件);第一次加载首页耗时相对长一些;不可以使用浏览器的导航按钮需要自行实现前进、后退。
11.怎么定义 vue-router 的动态路由? 怎么获取传过来的值
答:在 router 目录下的 index.js 文件中,对 path 属性加上 /:id,使用 router 对象的 params.id 获取。
12.vue插槽的理解
答:vue插槽有三种,具名插槽,匿名插槽,作用域插槽
通过插槽可以动态指定某一组件模块部分的渲染,我们在调用组件的时候,在组件的标签中传递了什么样的标签结构,就会在插槽中渲染什么样的标签结构
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)