
在3dsMax中加入vrayhdri贴图,使得模型可以模拟周围环境的反射。在vrayhdri map中,场景对象的环境应该与周围环境相似,这样模型才能更真实的反映周围的环境。
使用方法:
1.打开3dMax软件,用鼠标左键点击右侧面板的“geometry”按钮,选择“cuboid”,将一个长方体拖出透视图窗口。
2.然后,鼠标左键询问选择菜单[渲染]>[材质编辑器]点击,在打开材质编辑器窗口上回答,选择一个背材质球体,点击[漫反射]。
3.然后,在[漫反射]窗口d出,左击[位图]。
4.接下来,在图像选择文件窗口中,选择一个材质图像,例如金属图像。
5.然后,给出一个物质球。用鼠标左键点击地图按钮,按下按钮。
6.最后,选择透视图窗口并使用鼠标左键单击呈现按钮。在d出的渲染窗口中,你可以看到长方体上的金属纹理。
调整方法如下:第1步,在面层级,选择想要调整UV的那个面。
第2步,在modifier list添加uvw map修改器并选择Gizmo层级。
第3步,按R后,拖动坐标轴可以缩放UV,这样就可以放大UV空间了。
3dsmax是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,主要的工具3dsmax5、3dsmax6、3dsmax7、3dsmax7.5、3dsmax8和3dsmax9等分中文版与英文版。无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。
1、首先是调整贴图,点开贴图按钮改变SIZE的大小来改变贴图,这种方法是全局的。2、其次是调整所附材质物体的UVW贴图来改变大小,这种方法是局部的。
3、最后可以给要贴图物体加uvwmap命令,通过调节该命令下参数来控制贴图大小;单击给物品添加的uvwmap命令,使其成黄色显示后,可使用旋转命令直接用鼠标控制贴图方向。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)