unity 3d引进花的包之后如何把花种在地形上

unity 3d引进花的包之后如何把花种在地形上,第1张

当然,有适合模型建模可能不规范,例如原点不在模型底部,而是在中心。此时,可以给模型添加个Rigidbody组件和MeshCollider组件(若已存在collider组件就不用在添加MeshCollider了),然后运行场景,这时模型受重力作用会掉到地形上,你可以在游戏运行时调节下模型的摆放,达到自已满意的效果,然后选中所有你需要使用的模型,右键复制。再停止游戏运行,在Hierachy中黏贴。OK,效果拔群

昨天中国AR网 (www.chinaar.com) 给大家分享了《Unity教程:Unity开发框架》

今天我们继续教程的分享《Unity教程:Unity地形编辑器》

地形:

地形创建:创建地形 :GameObject->3D Object->Terrain

编辑地形:

地形资源导入方法:

点击鼠标右键,然后依次点击: Import Package ->Terrain Assets->Import

地形细节设置:

为地形放置树木

创建风力区域:

GameObject ->3D Object->Wind Zone

为地形放置花草

为地形添加细节模型:

第三方插件:花草与模型地形编辑相关设置:设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置量。

地形编辑相关设置:提高海平面添加水体,天空盒,太阳光等资源导入:水体、天空盒、太阳光和角色控制器在Project 窗口中,鼠标右键选择 Import Package,如右图所示, 导入内置的资源包。树木创建器(Tree Creator)树木创建器面板在菜单中的GameObject->3D Object->Tree, 创建一棵树。在场景中选择Tree,在Inspector窗口中显示出Tree Creator 面板

。一般树木的制作步骤:1:>基本树干形状建立:选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled。? 设置 Frequency 为 30。2:>提高主枝干开始长出分枝干的高度:选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线。3:>使得分枝干向上生长:选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6一般树木的制作步骤(续)4:>添加“子枝干”选择分枝干? (再)添加分枝干? 选择长度变短。5:>为枝杈添加树叶。6:>修改树叶大小。7:>添加树皮材质。分别选择主树干、分树干、子树干的属性 Branch Material 添加准备好的材质。8:>添加树叶材质。树木创建器树木创建器-面板

教程由中国AR网资源教程(http://www.chinaar.com/ZYJC/)分享,更多教程进入中国AR网可以看到,有相关问题也可以在文章后面进行评论。

一般情况在U3D里面已经很少用着用方式来最地形的细节了(从截图上看不清楚你具体是怎么做的),一般情况用面片来做出花草,再用U3D中的地形工具直接种上去效果较好,有立体感、渐变色还会随风摆动等等


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原文地址:https://www.54852.com/bake/7893760.html

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