
CEdit* m_Edits
cpp文件的OnInitDialog函数中:
m_Edits=new CEdit(50)
for(int i=0i<50i++)
{
m_Edits[i].Create(……)
}
程序执行结束时:
for(int i=0i<50i++)
{
delete []m_Edits
}
不过这种情况只适合你所有的Edit控件在对话框上的位置都是按规律排列的。如果不是,请用下面的方法:
在头文件中声明足够多元素的CEdit数组:
CEdit m_Edit[50]//假设你事先放好了50个Edit控件
然后找到对话框的DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函数,添加如下代码:
DDX_Control(pDX,IDC_XXX, m_Edit[0])
DDX_Control(pDX,IDC_YYY, m_Edit[1])
……………………
IDC_XXX和IDC_YYY是各个Edit的ID
像这样手动将所有编辑框添加完就行了,以后就可以用数组的方式访问他们了
打开对话框编辑器(双击资源中需要编辑的对话框资源即可,例如IDD_DIALOG1)
工具栏上点击右键,选择“控件",英文版的话是"Control"
将控件工具栏上的”静态文本“控件拉到对话框上即可。
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