
注:一年一度的消费者电子展(CES)已经开幕,对于 VR 而言,今年将会是至关重要的一年。借着这个机会,我们不妨一起回顾一下过去四年里 CES 上出现的一些 VR 相关的亮点(和非亮点),以便于我们衡量整个行业前行了多远,以及寻找未来还存在怎样的机会。
每年一度的 CES 大会直到目前为止,仍然称得上是世界上最大的硬件展览。来自世界各地的公司都在这一平台上展示他们最新的(不一定是最棒的)产品,以期能在今后抓住大众的钱包。而 VR 在最近几年的活动中逐渐成为展会上人气最旺的科技。而接下来我们将会回顾过去 CES 上意义重大的 VR 活动。
CES 2013 & 2014:Oculus 初展拳脚2012 年 Oculus Rift 在 Kickstarter 成功众筹后,接下来的 2013 年,它就参加了当年的 CES 展会,这是他们第一次参展。展会上,他们亮相了 DK1 预产前的 Rift 原型头盔。被邀请进闭门沟通会的媒体们大多数对这款产品持肯定态度。当时我们有幸拿到了一台众筹活动的 Rift DK1 。众筹机器中的 Demo 是由我们熟悉的 UE3(虚幻引擎 3)开发而来的,其中包括早期最受欢迎,名气最大的 Demo——Rift Coaster(Rift 过山车)。
当然,在此之前 Rift 就已经被媒体报道过,其中很大的原因是,当时在 2012 E3 大会上,John Carmack(之后 Oculus 的联合创始人之一)展示了 Oculus VR 创造者 Palmer Luckey 送给他的原型机,这台原型机经过了 Carmack 的调试和修改。只不过在 CES 2013 时,Oculus VR 才作为一家公司正式出现在大众面前。
Oculus Pre-DK1 原型机
接下来到了 2014 年 CES 大会,Oculus 已经不是大会上唯一一家展示沉浸式技术的公司了。Oculus 公司的出现刺激了大量的初创公司进入到 VR 领域,想要复制它的成功。之前由 Valve 开发出的独特的反射式 CastAR 系统让我们看到了未来 AR 形态的可能性;Avegant 展示了他们奇特但技术上令人印象深刻的 VR 多媒体播放器 Glyph;PrioVR 则是亮相了他们入门级的动作追踪/输入系统。
Oculus Rift Crystal Cove 原型机 & 定位追踪用摄像头
然而 Oculus 依然是 CES VR 展区的主角。它不仅解决了 DK1 上最大的技术问题,还展示了最新一代的原型机。新一代的原型机名为“Crystal Cove”,它拥有一组 IR(红外线)LED 灯以及追踪摄像头,未来它们会在定位追踪方面大展拳脚。同时新一代的原型机还引入了低余晖的屏幕(余晖效应就是视觉暂留现象。是指人眼在观察事物时,光信号传入大脑神经需要一段短暂的时间,光信号消失后,视觉形象并没有立刻消失)。
这些为 2016 年正式上市的 Rift 头盔设定了一个技术的基准线。在 CES 2014 之后的几个月,Facebook 20 亿美元收购了这家公司。
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