使用C#配合ArcGIS Engine进行地理信息系统开发

使用C#配合ArcGIS Engine进行地理信息系统开发,第1张

概述简单的地图读取、展示终于到暑假了。。。开始认真整理整理相关学习的心得体会咯~

简单的地图读取、展示
终于到暑假了。。。开始认真整理整理相关学习的心得体会咯~
先把很久之前挖的关于C# 二次开发的坑给填上好了~ 这次先计划用一个月把C# ArcEngine 10.0相关开发的学习心得给发布出来好啦~

第一部分就是最简单的helloworld了:掌握使用控件创建简单的GIS应用程序~
(前期相关环境配置略掉~请自行百度~)

首先打开VS2010,,通过(文件--新建--项目--Windos窗体应用程序) ,我们新建一个名叫“MyHelloWorld”的windows 窗体应用程序。然后就要开始往里面填控件了:
在 VS 的工具箱中找到到和 ArcGIS Engine 相关的控件 ,在这里我们使用AxTOCControl(目录控件),AxlicenseControl  (许可控件),以及MapControl,在这里MapControl对应于 ArcMap 中的数据视图,它封装了Map 对象,并提供了额外的属性,方法,事件等。是我们在接来下的一系列开发中必不可少的一环。
将3个控件排列一下后,效果如下图所示:

注意:
1.其中AxlicenseControl  控件是整个Arcengine开发中必须的许可控件,如果没有它或者没有ArcEngine的lisence许可的话,我们是无法调用任何GIS功能的。
2.将三个控件拖入窗体后,我们会发现系统自动导入了相关引用,但无论是系统自己导入的引用还是我们手动导入的,请注意将引用属性中的“复制本地”设置为False,否则可能会产生无法运行代码的情况。
控件设置好之后,我们打开Program.cs,在系统的入口处添加这样一行代码:  

ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop); 

这主要是针对Arcgis10.0的变化而设置的,添加后的代码如下:

namespace MyHelloWorld {   static class Program   {     /// <summary>     /// The main entry point for the application.     /// </summary>     [STAThread]     static voID Main()     {        ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop);       Application.EnableVisualStyles();       Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);       Application.Run(new Form1()); 

接下来,我们就可以通过设置编辑ToolbarControl的属性,来给它添加上我们需要的工具了,同时要记得在Toolbar控件和axTOCCControl1控件的属性设置中,将Toolbar的Buddy选项设置为axTOCCControl1,这样就可以将二者进行联动。
在ToolbarControl的属性设置中,我们可以通右键――属性――Item来给Toolbar控件设置我们需要的工具,在这里我选择了一些常用的工具:保存、移动、撤销、放大、缩小等等,过程如下图所示:

全部设置后之后,第一章的内容就基本结束了,将程序调试后,最终效果如下图,一个最简单的GIS桌面程序就出来啦~~

打开地图文档、鹰眼图的制作
首先是制作一个按钮来负责打开地图文档:
在toolBox中选择button控件拖入我们的Form中,接下来在该button的Cilck事件中调用 OpenfileDialog类获取文件路径后,
 将文件路径调用到axMapControl1.LoadMxfile(path)中就可以打开MXD文档了。

    private voID button1_Click(object sender,EventArgs e)     {    OpenfileDialog OpenMXD = new OpenfileDialog();    OpenMXD.Title = "打开地图";    OpenMXD.InitialDirectory = "E:";    OpenMXD.Filter = "Map documents (*.mxd)|*.mxd";    if (OpenMXD.ShowDialog() == DialogResult.OK)    {    string Mxdpath = OpenMXD.filename;    axMapControl1.LoadMxfile(Mxdpath); <span >  </span>}     } 

我们可以通过相同的方法打开shape文件,但是这里要注意:
axMapControl1.AddShapefile()方法中,并不是像LoadMx一样直接输入文件路径就行,而是AddShapefile(filePath,filename),因此我们要先编写一个函数将文件路径的字符串进行分割:

private voID button2_Click(object sender,EventArgs e) {   {     string[] S = OpenShapefile();     try     {       axMapControl1.AddShapefile(S[0],S[1]);     }     catch     {       MessageBox.Show("请至少选择一个shape文件","ERROR");           }      }   }   public string[] OpenShapefile() {   string[] Shpfile = new string[2];   OpenfileDialog OpenShpfile = new OpenfileDialog();   OpenShpfile.Title = "打开Shape文件";   OpenShpfile.InitialDirectory = "E:";   OpenShpfile.Filter = "Shape文件(*.shp)|*.shp";   if (OpenShpfile.ShowDialog() == DialogResult.OK)   {     string ShapPath = OpenShpfile.filename;     //利用"\"将文件路径分成两部分     int position = ShapPath.LastIndexOf("\");     string filePath = ShapPath.Substring(0,position);     string Shpname = ShapPath.Substring(position + 1);     Shpfile[0] = filePath;     Shpfile[1] = Shpname;        }   return Shpfile; } 

运行后结果如下:

这部分完成后,接下来是鹰眼图的制作~:

鹰眼图的 *** 作主要分为两个部分,当在主控件中重新加载一幅图的时候,另外一个控件的图也发生相应的变化, 大致思路是在获得你在打开主地图后,向鹰眼图(MapControl2)中添加相同的图层,并不断更新你在主地图的当前范围,再在鹰眼图的对应区域中绘制一个红框表示对应范围。
这里主要使用了IEnvelope和IPoint接口,用来获取鼠标所在坐标、绘制表示范围的红框,具体用法可以参考这里~

我们在form中拖入第二个地图控件axMapControl2,用它作为axMapControl1的鹰眼图进行表示。
这里首先对MapControl1的OnMapReplaced事件和OnExtentUpdated事件进行编写,让我们获得MapControl1的地图范围更新,并向MapControl2添加图层、绘制矩形:

private voID axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e) {   //设置一个新的外接矩形   IEnvelope pEnvelope = (IEnvelope)e.newEnvelope;   IGraphicsContainer pGraphicsContainer = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;   IActiveVIEw pActiveVIEw = pGraphicsContainer as IActiveVIEw;   //在绘制前,清除axMapControl2中的任何图形元素   pGraphicsContainer.DeleteallElements();   IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();   IElement pElement = pRectangleEle as IElement;   pElement.Geometry = pEnvelope;   //设置鹰眼图中的红线框   IRgbcolor pcolor = new RgbcolorClass();   pcolor.Red = 255;   pcolor.Green = 0;   pcolor.Blue = 0;   pcolor.Transparency = 255;   //产生一个线符号对象   Ilinesymbol pOutline = new SimplelinesymbolClass();   pOutline.WIDth = 3;   pOutline.color = pcolor;   //设置颜色属性   pcolor = new RgbcolorClass();   pcolor.Red = 255;   pcolor.Green = 0;   pcolor.Blue = 0;   pcolor.Transparency = 0;   //设置填充符号的属性   IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();   pFillSymbol.color = pcolor;   pFillSymbol.Outline = pOutline;   IFillShapeElement pFillShapeEle = pElement as IFillShapeElement;   pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;   pGraphicsContainer.AddElement((IElement)pFillShapeEle,0);   pActiveVIEw.PartialRefresh(esriVIEwDrawPhase.esriVIEwGraphics,null,null);   //将地图范围显示在StripStatus中   IPoint ll,Ur;   ll = axMapControl1.Extent.Lowerleft;   Ur = axMapControl1.Extent.LowerRight;   toolStripStatusLabel3.Text = "(" + Convert.ToString(ll.X) + "," + Convert.ToString(ll.Y) + ")";  } private voID axMapControl1_OnMapReplaced(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e) {                                                                               //向MapControl2添加图层   if (axMapControl1.LayerCount > 0)   {     axMapControl2.Map = new MapClass();     for (int i = 0; i <= axMapControl1.Map.LayerCount - 1; i++)     {              axMapControl2.AddLayer(axMapControl1.get_Layer(i));     }     axMapControl2.Extent = axMapControl1.Extent;     axMapControl2.Refresh();    } } 

接下来就是对MapControl2控件的On_MouseDown 和 On_MouseMove事件进行编写,这样可以让我们通过拖动鹰眼图上的红框反向 *** 作MapControl1中的地图位置:

private voID axMapControl2_OnMouseMove(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e)     {       if (e.button == 1)       {         IPoint pPoint = new PointClass();         pPoint.PutCoords(e.mapX,e.mapY);         axMapControl1.Centerat(pPoint);         axMapControl1.ActiveVIEw.PartialRefresh(esriVIEwDrawPhase.esriVIEwGeography,null);       }     }      private voID axMapControl2_OnMouseDown(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)     {       if (axMapControl2.Map.LayerCount > 0)       {         if (e.button == 1)         {           IPoint pPoint = new PointClass();                                                             //将点击位置的坐标转换后设为MapControl1的中心           pPoint.PutCoords(e.mapX,e.mapY);           axMapControl1.Centerat(pPoint);           axMapControl1.ActiveVIEw.PartialRefresh(esriVIEwDrawPhase.esriVIEwGeography,null);         }         else if (e.button == 2)         {           IEnvelope pEnv = axMapControl2.TrackRectangle();           axMapControl1.Extent = pEnv;           axMapControl1.ActiveVIEw.PartialRefresh(esriVIEwDrawPhase.esriVIEwGeography,null);         }       }      } 

最后在Form左下角再添加一个statusstrip控件,就可以实时显示当前图幅的范围了~
最终效果如下:

属性表的访问与显示
这里主要是访问并显示shapefile的属性表~

大致思路如下:新建一个Form用来获取选中要素的属性表,而在初始界面右键点击对应的矢量要素后,便打开新form将要素属性表展示出来。
下面就开始咯~
首先要添加ESRI.ArcGIS.Controls、Geodatabase的引用,更新命名空间;
然后我们添加一个用于显示属性表内容新的 Form 窗体,在这个新的窗体上添加 dataGrIDVIEw 控件,并添加Column。

在Form2中,我们先将可能获得的属性表数据类型进行预定义:

public static string ParseFIEldType(esriFIEldType fIEldType)//将EsriType 转换为String    {      switch (fIEldType)      {        case esriFIEldType.esriFIEldTypeBlob:          return "System.String";        case esriFIEldType.esriFIEldTypeDate:          return "System.DateTime";        case esriFIEldType.esriFIEldTypeDouble:          return "System.Double";        case esriFIEldType.esriFIEldTypeGeometry:          return "System.String";        case esriFIEldType.esriFIEldTypeGlobalID:          return "System.String";        case esriFIEldType.esriFIEldTypeGUID:          return "System.String";        case esriFIEldType.esriFIEldTypeInteger:          return "system.int32";        case esriFIEldType.esriFIEldTypeOID:          return "System.String";        case esriFIEldType.esriFIEldTypeRaster:          return "System.String";        case esriFIEldType.esriFIEldTypeSingle:          return "System.Single";        case esriFIEldType.esriFIEldTypeSmallinteger:          return "system.int32";        case esriFIEldType.esriFIEldTypestring:          return "System.String";        default:          return "System.String";      }    } 

然后就是获取shpaefile的属性表了,这里我们主要使用 IFIEld、IFeatureCursor、IFeature 这三个接口来达成目标:
接口说明如下:

IFIEld 接口:用于获取要素表。 IFeature 接口:用来接收查询出来的要素。 IFeatureCursor 接口:通过Search进行查询,可以将结果保存在这里,从而利用NextFeature方法,遍历所有要素。

代码如下:

public voID Opentable()     {       IFIElds pFIElds;       pFIElds = pFeaturelayer.FeatureClass.FIElds;       dataGrIDVIEw1.ColumnCount = pFIElds.FIEldCount;       for (int i = 0; i < pFIElds.FIEldCount; i++)       {         string fldname = pFIElds.get_FIEld(i).name;         dataGrIDVIEw1.Columns[i].name = fldname;         dataGrIDVIEw1.Columns[i].ValueType = System.Type.GetType(ParseFIEldType(pFIElds.get_FIEld(i).Type));       }       IFeatureCursor pFeatureCursor;       pFeatureCursor = pFeaturelayer.FeatureClass.Search(null,false);       IFeature pFeature;       pFeature = pFeatureCursor.NextFeature();       while (pFeature != null)       {         string[] fldValue = new string[pFIElds.FIEldCount];         for (int i = 0; i < pFIElds.FIEldCount; i++)         {           string fldname;           fldname = pFIElds.get_FIEld(i).name;           if (fldname == pFeaturelayer.FeatureClass.ShapeFIEldname)           {             fldValue[i] = Convert.ToString(pFeature.Shape.GeometryType);           }           else             fldValue[i] = Convert.ToString(pFeature.get_Value(i));         }         dataGrIDVIEw1.Rows.Add(fldValue);         pFeature = pFeatureCursor.NextFeature();       }     } 

搞定~接下来就是在初始界面选定要素后跳转界面显示属性表了~

先在form1中进行预定义:

IFeatureLayer pFeatureLayer = null; public IFeatureLayer pGlobalFeatureLayer; //定义全局变量 public ILayer player; 

因为决定在右击鼠标时显示选项,在Form1窗体中添加contextMenuStrip控件,添加选项”显示属性表“,在click事件中打开新form:

Form2 Ft = new Form2(player as IFeatureLayer);       Ft.Show(); 

然后就保证右键点击相关图层要素后能够成功打开对应属性表啦,这里主要用了TOCControl的 HitTest()方法:
publicvoID HitTest ( int X,int Y,ref esriTOCControlitem ItemType,ref IBasicMapBasicMap,ref ILayer Layer,ref object Unk,ref object Data );
其中

X,Y:鼠标点击的坐标; ITemType:esriTOCControlitem枚举常量 BasicMap:绑定MapControl的IBasicMap接口 Layer:被点击的图层 Unk:TOCControl的LegendGroup对象 Data:LegendClass在LegendGroup中的Index。

在TOCControl控件的 OnMouseDown 事件下添加如下代码即可~:

if (axMapControl1.LayerCount > 0) {   esriTOCControlitem pItem = new esriTOCControlitem();   pGlobalFeatureLayer = new FeatureLayerClass();   IBasicMap pBasicMap = new MapClass();   object pOther = new object();   object pIndex = new object();   axTOCControl1.HitTest(e.x,e.y,ref pItem,ref pBasicMap,ref player,ref pOther,ref pIndex); } if (e.button == 2) {   contextMenuStrip1.Show(axTOCControl1,e.x,e.y); } 

大功告成~~
运行结果如下:
右击显示属性表:

点击后出现属性表~~~:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的使用C#配合ArcGIS Engine进行地理信息系统开发全部内容,希望文章能够帮你解决使用C#配合ArcGIS Engine进行地理信息系统开发所遇到的程序开发问题。

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