
有谁知道是什么导致这种情况,更重要的是,有解决方案吗?
这是一些代码:
if ([gesture state] == UIGestureRecognizerStateBegan || [gesture state] == UIGestureRecognizerStateChanged) { totalRotation += [gesture rotation]; NSLog(@"%f",[gesture rotation]); [gesture vIEw].transform = CGAffinetransformRotate([[gesture vIEw] transform],[gesture rotation]); [gesture setRotation:0];} else { NSLog(@"rot: %f",totalRotation);}解决方法 我也得到了这个. 6.##值约为2 * PI(即360度).可以是/ – 6. ##在我的经验中.我甚至得到了 – – 12.##(4 * PI)我只是在检查和纠正: CGfloat useRotation = gesture.rotation;while( useRotation < -M_PI ) useRotation += M_PI*2;while( useRotation > M_PI ) useRotation -= M_PI*2;
实际上你不需要这样做,因为你直接使用角度. Sin(角度/ – PI * 2)= Sin(角度)等.不要担心300弧度,它仍然会得到正确的变换.但是我将角度除以2,所以这对我来说是一个问题.
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