
无论如何,我在模板中做了一个static_cast是不对的.我的问题是我什么时候可以安全地静态施放?有没有这样的时间?我在这种情况下做到了,因为当我意外地将T作为古怪的东西(已经发生并且)动态转换忽略(并返回null)时,我宁愿得到编译错误.但是,当我知道正确的类型时,指针未被调整,导致我有一个错误的指针.我不确定为什么在这种情况下允许静态演员.
我什么时候可以安全地使用static_cast进行向下铸造?有没有情况?现在看来使用static_cast似乎总是错误的(当目的是向下转换时)
好的,我想出了如何重现它.
#include <iostream>struct B { virtual voID f1(){} };struct D1 : B {int a;};struct D2 : B {int a,b; };struct DD : D1,D2 {};int main(){voID* cptr = new DD(); //i pass it through a C interface :(B* a = (B*)cptr;D2* b = static_cast<D2*>(a); //incorrect ptrD2* c = dynamic_cast<D2*>(a); //correct ptrstd::cout << a << " " <<b << " " <<c;}解决方法 交叉投射: struct Base1 { virtual voID f1(); };struct Base2 { virtual voID f2(); };struct Derived : Base1,Base2 {};Base1* b1 = new Derived();Base2* b2 = dynamic_cast<Base2*>(b1); 需要使用dynamic_cast,使用static_cast无法完成(static_cast应该导致编译时错误).如果任一基类不是多态的,则dynamic_cast也会失败(虚函数的存在不是可选的).
见this explanation on MSDN
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