
由于哈希函数返回常数,所以我期望输出的所有值都为3,但是,似乎将std :: vector值唯一映射到唯一的值,而不管我的哈希函数是不变的.
#include <iostream>#include <map>#include <unordered_map>#include <vector>// Hash returning always zero.class TVectorHash {public: std::size_t operator()(const std::vector<int> &p) const { return 0; }};int main (){ std::unordered_map<std::vector<int>,int,TVectorHash> table; std::vector<int> value1({0,1}); std::vector<int> value2({1,0}); std::vector<int> value3({1,1}); table[value1]=1; table[value2]=2; table[value3]=3; std::cout << "\n1=" << table[value1]; std::cout << "\n2=" << table[value2]; std::cout << "\n3=" << table[value3]; return 0;} 获得的输出:
1=12=23=3
预期产量:
1=32=33=3
我缺少什么哈希?
解决方法 你误解了使用哈希函数:它不用于比较元素.在内部,地图将元素组织成桶,散列函数用于确定元素所在的桶.使用另一个模板参数执行元素的比较,查看unordered_map模板的完整声明:template< class Key,class T,class Hash = std::hash<Key>,class KeyEqual = std::equal_to<Key>,class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key,T> >> class unordered_map;
后面的模板参数是hasher后的关键比较器.要获得您期望的行为,您必须执行以下 *** 作:
class TVectorEquals {public: bool operator()(const std::vector<int>& lhs,const std::vector<int>& rhs) const { return true; }};std::unordered_map<std::vector<int>,TVectorHash,TVectorEquals> table; 现在你的地图将有一个单一的元素,所有的结果将是3.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c – unordered_map – 哈希函数没有影响全部内容,希望文章能够帮你解决c – unordered_map – 哈希函数没有影响所遇到的程序开发问题。
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