
维基百科提到Wt – Web工具包,CppCMS和一些其他使用该模式的标准实现,但我并不熟悉这些,我只是希望
将非常感激如果有人可以提供一些实现模式的示例代码(希望C),并解释实施模式的理论.解决方法 这是一个快速的例子(没有尝试编译它,让我知道是否有错误):
class button; // Prewritten GUI elementclass GraphGUI {public: GraphGUI() { _button = new button("Click Me"); _model = new GraphData(); _controller = new GraphController(_model,_button); } ~GraphGUI() { delete _button; delete _model; delete _controller; } drawGraph() { // Use model's data to draw the graph somehow } ...private: button* _button; GraphData* _model; GraphController* _controller;};class GraphData {public: GraphData() { _number = 10; } voID increaseNumber() { _number += 10; } const int getNumber() { return _number; }private: int _number;};class GraphController {public: GraphController(GraphData* model,button* button) { __model = model; __button = button; __button->setClickHandler(this,&onbuttonClicked); } voID onbuttonClicked() { __model->increaseNumber(); }private: // Don't handle memory GraphData* __model; button* __button; }; 忽略button的实现,基本上这个程序将使用GraphGUI来显示当按下按钮时会改变的图形.假设这是一个条形图,它会变得更高.
由于模型独立于视图(按钮),并且控制器处理两者之间的通信,因此遵循MVC模式.
当按钮被点击时,控制器通过onbuttonClicked函数来修改模型,当button类被点击时,该类函数被调用.
由于模型和视图是完全独立的,每个的实现都会发生巨大的变化,而不会影响到另一个,因此控制器可能只需要做一些改变.如果在这种情况下的模型根据某些数据库数据计算了一些结果,那么单击按钮可能会导致这种情况发生,但是按钮的实现将不必改变.或者,而不是告诉控制器发生点击时,也许它可以告诉控制器何时按钮被鼠标悬停.对模型应用相同的更改,无论触发了哪些更改.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c – 模型视图控制器设计模式代码示例全部内容,希望文章能够帮你解决c – 模型视图控制器设计模式代码示例所遇到的程序开发问题。
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