c – 模型视图控制器设计模式代码示例

c – 模型视图控制器设计模式代码示例,第1张

概述我正在研究模型 – 视图控制器设计模式,我理解背后的概念背后的概念,但我想了解一下实际如何实践. 维基百科提到Wt – Web工具包,CppCMS和一些其他使用该模式的标准实现,但我并不熟悉这些,我只是希望 将非常感激如果有人可以提供一些实现模式的示例代码(希望C),并解释实施模式的理论. 这是一个快速的例子(没有尝试编译它,让我知道是否有错误): class Button; // Prew 我正在研究模型 – 视图 – 控制器设计模式,我理解背后的概念背后的概念,但我想了解一下实际如何实践.
维基百科提到Wt – Web工具包,CppCMS和一些其他使用该模式的标准实现,但我并不熟悉这些,我只是希望
将非常感激如果有人可以提供一些实现模式的示例代码(希望C),并解释实施模式的理论.解决方法 这是一个快速的例子(没有尝试编译它,让我知道是否有错误):
class button; // Prewritten GUI elementclass GraphGUI {public:    GraphGUI() {        _button = new button("Click Me");        _model = new GraphData();        _controller = new GraphController(_model,_button);    }    ~GraphGUI() {        delete _button;        delete _model;        delete _controller;    }    drawGraph() {        // Use model's data to draw the graph somehow    }    ...private:    button*              _button;    GraphData*           _model;    GraphController*     _controller;};class GraphData {public:    GraphData() {        _number = 10;     }    voID increaseNumber() {        _number += 10;    }    const int getNumber() { return _number; }private:    int _number;};class GraphController {public:    GraphController(GraphData* model,button* button) {        __model = model;        __button = button;        __button->setClickHandler(this,&onbuttonClicked);    }    voID onbuttonClicked() {        __model->increaseNumber();    }private:    // Don't handle memory    GraphData*    __model;    button*       __button; };

忽略button的实现,基本上这个程序将使用GraphGUI来显示当按下按钮时会改变的图形.假设这是一个条形图,它会变得更高.

由于模型独立于视图(按钮),并且控制器处理两者之间的通信,因此遵循MVC模式.

当按钮被点击时,控制器通过onbuttonClicked函数来修改模型,当button类被点击时,该类函数被调用.

由于模型和视图是完全独立的,每个的实现都会发生巨大的变化,而不会影响到另一个,因此控制器可能只需要做一些改变.如果在这种情况下的模型根据某些数据库数据计算了一些结果,那么单击按钮可能会导致这种情况发生,但是按钮的实现将不必改变.或者,而不是告诉控制器发生点击时,也许它可以告诉控制器何时按钮被鼠标悬停.对模型应用相同的更改,无论触发了哪些更改.

总结

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