详解C语言中的内存四区模型及结构体对内存的使用

详解C语言中的内存四区模型及结构体对内存的使用,第1张

概述内存四区1、代码区代码区code,程序被 *** 作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码都加载到代码区,也叫代码段,这块内存是不可以在运行期间修改的。

内存四区
1、代码区
代码区code,程序被 *** 作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码都加载到代码区,也叫代码段,这块内存是不可以在运行期间修改的。
2、静态区
所有的全局变量以及程序中的静态变量都存储到静态区。
3、栈区
栈stack是一种先进后出的内存结构,所有的自动变量,函数的形参都是由编译器自动放出栈中,当一个自动变量超出其作用域时,自动从栈中d出。对于自动变量,什么时候入栈,什么时候出栈,是不需要程序控制的,由C语言编译器。实现栈不会很大,一般都是以K为单位的。
当栈空间以满,但还往栈内存压变量,这个就叫栈。溢出对于一个32位 *** 作系统,最大管理管理4G内存,其中1G是给 *** 作系统自己用的,剩下的3G都是给用户程序,一个用户程序理论上可以使用3G的内存空间。
注意:C语言中函数参数入栈的顺序是从右往左。
4、堆区
堆heap和栈一样,也是一种在程序运行过程中可以随时修改的内存区域,但没有栈那样先进后出的顺序。堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,但是在C语言中,堆内存空间的申请和释放需要手动通过代码来完成。
代码示例:

#include <stdio.h>  int c = 0; // 静态区  voID test(int a,int b) // 形参a,b都在栈区 {   printf("%d,%d\n",&a,&b); }  int *geta() // 函数的返回值是一个指针 {   int a = 100; // 栈区   return &a; } // int a的作用域就是这个{}  int main() {   int *p = geta(); // 这里得到一个临时栈变量的地址,这个地址在函数geta调用完成之后已经无效了   *p = 100;   printf("%d\n",*p);   static int d = 0; // 静态区   int a = 0; // 栈区   int b = 0;    printf("%d,%d,&b,&c,&d,main);   test(a,b);   return 0; }  /* 输出结果 100 2619740,2619728,9404720,9404724,9376059 2619512,2619516 */ 

堆使用注意事项:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h>  int *geta() // 错误,不能将一个栈变量的地址通过函数的返回值返回 {   int a = 0;   return &a; }  int *geta1() // 可以通过函数的返回值返回一个堆地址,但记得,一定要free {   int *p = (int *)malloc(sizeof(int)); // 申请了一个堆空间   return p; }  int *geta2() // 合法的,但是记住这里不能用free {   static int a = 0; // 变量在静态区,程序运行过程中一直存在   return &a; }  voID getHeap(int *p) {   printf("p = %p\n",&p);   p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10); } // getHeap执行完之后,p就消失了,导致他指向的具体堆空间的地址编号也随之消失了 // 这里发生了内存泄漏  voID getHeap1(int **p) {   *p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10); } // 这里的 *** 作就是正确的  int main() {   int *p = NulL;   printf("p = %p\n",&p);   getHeap(p); // 实参没有任何改变   getHeap1(&p); // 得到了堆内存的地址   printf("p = %d\n",p);    p[0] = 1;   p[1] = 2;   printf("p[0] = %d,p[1] = %d\n",p[0],p[1]);   free(p);    return 0; } 


结构体内存对齐模式

结构体内存对齐模式各种情况详解

#include <stdio.h>  struct A {   int a; // 此时结构体占用4个字节   char b; // 此时结构体占用8个字节   char c; // 还是8个字节   char d; // 还是8个字节   char e; // 还是8个字节   char f; // 现在是12个字节  };  struct B {   char a; // 1个字节   char b; // 2个字节   char c; // 3个字节 };  struct c {   char name[10]; // 10个字节   char a; // 11个字节   // 对于char型数组来说,会把数组每个元素当作一个char类型 };  struct d {   int name[10]; // 40个字节   char a; // 44个字节   char b; // 44个字节 };  struct e {   char a; // 1个字节   int b; // 8个字节   char c; // 12个字节   // 这种写法内存的消耗相比A就会变大 };  struct f {   char a; // 1   short b; // 4注意这里short占用的是剩下三个字节中的后两个   // 内存对齐总是以2的倍数对齐   char c; // 所以此时是6   int d; // 12   short e; // 16   char f; // 16 }; 


结构体变相实现数组赋值

struct name {   char array[10]; };  int main() {   char name1[10] = "name1";   char name2[20] = "name2";   name1 = name2; // 这里是出错的,不能在数组之间进行赋值   struct name a1 = { "hello" };   struct name a2 = { 0 };   a2 = a1; // 这里通过结构体可以赋值的特性变相实现了数组的赋值   return 0; } 


结构体内存泄漏

#include <stdio.h> #include <stdlib.h>  union A {   char a;   char *b; // 联合体的指针成员要特别注意 };  int main() {   A a;   a.b = (char *)malloc(10); // b指向了一个堆的地址   // 如果联合体中有指针成员,那么一定要使用完这个指针,并且free指针之后才能使用其他成员   a.a = 10; // b的值也成了10了   free(b); // 此时释放b是错误的,因为在上面一行对a进行赋值时,已经将b的值更改了,这里造成了内存泄漏   return 0; } 

总结

以上是内存溢出为你收集整理的详解C语言中的内存四区模型及结构体对内存的使用全部内容,希望文章能够帮你解决详解C语言中的内存四区模型及结构体对内存的使用所遇到的程序开发问题。

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