c# – MonoDevelop建议将if语句转换为按位运算

c# – MonoDevelop建议将if语句转换为按位运算,第1张

概述MonoDevelop建议转向: if (someBoolVar) anotherBoolVar = true; 进入这个: anotherBoolVar |= someBoolVar; 当我将anotherBoolVar设置为false时,它也会这样做: if (someBoolVar) anotherBoolVar = false; 变为: anotherBoolVar &= MonoDevelop建议转向:
if (someBoolVar)    anotherBoolVar = true;

进入这个:

anotherBoolVar |= someBoolVar;

当我将anotherBoolVar设置为false时,它也会这样做:

if (someBoolVar)    anotherBoolVar = false;

变为:

anotherBoolVar &= !someBoolVar;

有人可以解释这些陈述是如何平等的吗?

解决方法 好吧,功能上他们是等同的.

在第一种情况下,如果someBoolVar为true,则要将anotherBoolVar设置为true,无论anotherBoolVar当前具有什么值,替换表达式都会这样做.

这是短暂的:

anotherBoolVar = anotherBoolVar | someBoolVar;

第二个替换也与它替换的代码相同,并且简称:

anotherBoolVar = anotherBoolVar & (!someBoolVar);

在这种情况下,解决方案隐藏在布尔变量的“按位”性质中.使用反转值(〜反转someBoolVar)将有效地说“保留所有在!someBoolVar中设置的位并清除其余位”,这意味着如果someBoolVar为true,它将被反转为false,并且你将有效地清除了AnotherBoolVar.

现在,你应该这样做吗?

在我看来,没有.代码更具可读性.保持,甚至可能寻找一种方法让MonoDevelop不再建议这些东西.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的c# – MonoDevelop建议将if语句转换为按位运算全部内容,希望文章能够帮你解决c# – MonoDevelop建议将if语句转换为按位运算所遇到的程序开发问题。

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