LuaPlus是Lua的C++增强

LuaPlus是Lua的C++增强,第1张

概述 LuaPlus是Lua的C++增强 2008年08月28日 星期四 16:24 LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。 LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http  LuaPlus是Lua的C++增强 2008年08月28日 星期四 16:24

LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 distribution Build 1080 (February 28,2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
源码   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展      沐枫网志

我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。
1. 调用Lua脚本

    // 创建Lua解释器:
    LuaStateOwner state;
   
    // 执行Lua脚本:
    state->DoString("print('Hello World/n')");
    // 载入Lua脚本文件并执行:
    state->Dofile("C:/test.lua");
    // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
    state->Dofile("C:/test.luac");


2. 与Lua脚本互相调用

    // 为Lua脚本设置变量
    state->GetGlobals().SetNumber("myvalue",123456);
    // 获得Lua变量的值
    int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
   
    // 调用Lua函数
    LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
    luaPrint("Hello World/n");
   
    // 让Lua调用C语言函数
    int add(int a,int b){ return a+b;}
    state->GetGlobals().RegisterDirect("add",add);
    state->DoString("print(add(3,4))");
   
    // 让Lua调用C++类成员函数
    class Test{public: int add(int a,int b){return a+b;}};
    Test test;
    state->GetGlobals().RegisterDirect("add",test,4))");

   
3. 在Lua脚本中使用C++类
   
    这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
    不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
    另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

// 下面是一个简单的C++类:   
class Logger
{
public:
voID LOGMEMBER(const char* message)
{
   printf("In member function: %s/n",message);
}

Logger()
{
   printf("Constructing(%p)/n",this);
   v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
   printf("Destructing(%p)/n",this);
}

Logger(int n)
{
   printf(" -- Constructing[%d](%p)/n",n,this);
}
Logger(Logger* logger)
{
   printf(" -- Constructing[%p](%p)/n",logger,this);
   logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
{
   v = val;
}
int GetValue()
{
   return v;
}
public:
int v;
};

    // 导入到Lua脚本:
    LuaClass<Logger>(state)
       .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()
       .create<int>("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
       .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
       .destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
       .destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
       .def("lm",&Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
       .def("SetValue",&Logger::SetValue)
       .def("GetValue",&Logger::GetValue);

    // 在Lua中使用Logger类(1):
    state->DoString(
        "l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()
        "l:lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
        "l:Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()
        );

    // 在Lua中使用Logger类(2):
    state->DoString(
        "m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
        "m:lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
        "n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
        "n:lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
        "m:SetValue(11);"
        "print(m.GetValue());"
        "m,n = nil,nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
        );


4. 将一组C函数归类到Lua模块

    //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
    LuaModule(state,"mymodule")
       .def("add",add)
       .def("add2",add);

    state->DoString(
        "print(mymodule.add(3,4));"
        "print(mymodule.add2(3,4));"
        );


5. 使用Lua的table数据类型

    // 在Lua中创建table
    LuaObject table = state->GetGlobals().Createtable("mytable");
    table.SetInteger("m",10);
    table.SetNumber("f",1.99);
    table.SetString("s","Hello World");
    table.SetWString("ch",L"你好");
    table.SetString(1,"What");
   
    // 相当于Lua中的:
    // mytable = {m=10,f=1.99,s="Hello World",ch=L"你好","What"}

    // 也可以使用table作为key和value:
    state->GetGlobals().Createtable("nexttable")
        .SetString(table,"Hello")
        .Setobject("obj",table);
    // 相当于Lua中的:
    // nexttable = {mytable="Hello",obj=mytable}

    //获得table的内容:
    LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
    int m = t2.GetByname("m").GetInteger();
   
    LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
    std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

   
6 遍历table

LuaStateOwner state;
state.DoString( "Mytable = { Hi = 5,Hello = 10,Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "Mytable" ];
for ( LuatableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
     const char* key = it.GetKey().GetString();
     int num = it.GetValue().GetInteger();
}


篇尾

上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。

需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

测试程序(VC7.1):
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusTest.rar


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