项目后期Lua接入笔记04--宏定义处理HelloWorld

项目后期Lua接入笔记04--宏定义处理HelloWorld,第1张

概述Lua和我们Unity游戏用的C#脚本语言有些不同,并不是编译型语言,虽然lua语言在真正执行以前,也会进行编译,这就意味着脚本里面并不支持c#里的宏定义形式,比如我们常用的平台判定UNITY_ANDROID或是自身定义的一些宏定义。 我们需要自己手动构建一个类,并将它wrap,在lua里调用对应的函数。 public static class LuaDefine{ public sta 总结

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