
在Go的net包中定义了很多类型、函数和方法用来网络编程,其中IP的定义如下:
type IP []byte输入的IP地址需要解析,以免输入的是错误格式的IP地址:
func ParseIP(s string) IP参数s可以是字符串类型的ipv4或ipv6地址,如果解析错误会返回nil。
在Go语言的net包中有一个类型TCPConn,这个类型可以用来作为客户端和服务器端交互的通道,他有两个主要的函数:
func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int,err os.Error)func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int,err os.Error)TCPConn可以用在客户端和服务器端来读写数据。而TCP的地址信息用TCPAddr来表示:
type TCPAddr struct { IP IP Port int} 通过ResolveTCPAddr获取一个TCPAddr: func ResolveTCPAddr(net,addr string) (*TCPAddr,os.Error)net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only),TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个). addr表示域名或者IP地址,例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22". 通过net包中的DialTCP函数来建立一个TCP连接,并返回一个TCPConn类型的对象,当连接建立时服务器端也创建一个同类型的对象,此时客户端和服务器段通过各自拥有的TCPConn对象来进行数据交换。一般而言,客户端通过TCPConn对象将请求信息发送到服务器端,读取服务器端响应的信息。服务器端读取并解析来自客户端的请求,并返回应答信息,这个连接只有当任一端关闭了连接之后才失效,不然这连接可以一直在使用。建立连接的函数定义如下:
func DialTCP(net string,laddr,raddr *TCPAddr) (c *TCPConn,err os.Error)net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only)、TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个) laddr表示本机地址,一般设置为nil raddr表示远程的服务地址 客户端代码如下所示:
package mainimport ( "fmt" "io/IoUtil" "net" "os")func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage: %s host:port ",os.Args[0]) os.Exit(1) } service := os.Args[1] tcpAddr,err := net.ResolveTCPAddr("tcp4",service) checkerror(err) conn,err := net.DialTCP("tcp",nil,tcpAddr) checkerror(err) _,err = conn.Write([]byte("head / http/1.0\r\n\r\n")) checkerror(err) result,err := IoUtil.ReadAll(conn) checkerror(err) fmt.Println(string(result)) os.Exit(0)}func checkerror(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Fatal error: %s",err.Error()) os.Exit(1) }} 在服务器端我们需要绑定服务到指定的非激活端口,并监听此端口,当有客户端请求到达的时候可以接收到来自客户端连接的请求。net包中有相应功能的函数,函数定义如下: func ListenTCP(net string,laddr *TCPAddr) (l *TCPListener,err os.Error)func (l *TCPListener) Accept() (c Conn,err os.Error)服务器端代码如下:
package mainimport ( "fmt" "net" "os" "time" "strconv")func main() { service := ":1200" tcpAddr,service) checkerror(err) Listener,err := net.ListenTCP("tcp",tcpAddr) checkerror(err) for { conn,err := Listener.Accept() if err != nil { continue } go handleClIEnt(conn) }}func handleClIEnt(conn net.Conn) { conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(2 * time.Minute)) // set 2 minutes timeout request := make([]byte,128) // set maxium request length to 128KB to prevent flood attack defer conn.Close() // close connection before exit for { read_len,err := conn.Read(request) if err != nil { fmt.Println(err) break } if read_len == 0 { break // connection already closed by clIEnt } else if string(request) == "timestamp" { daytime := strconv.FormatInt(time.Now().Unix(),10) conn.Write([]byte(daytime)) } else { daytime := time.Now().String() conn.Write([]byte(daytime)) } request = make([]byte,128) // clear last read content }}func checkerror(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,err.Error()) os.Exit(1) }} TCP有很多连接控制函数,我们平常用到比较多的有如下几个函数:
func DialTimeout(net,addr string,timeout time.Duration) (Conn,error)
设置建立连接的超时时间,客户端和服务器端都适用,当超过设置时间时,连接自动关闭。
func (c *TCPConn) SetReadDeadline(t time.Time) errorfunc (c *TCPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error
用来设置写入/读取一个连接的超时时间。当超过设置时间时,连接自动关闭。
func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
设置客户端是否和服务器端保持长连接,可以降低建立TCP连接时的握手开销,对于一些需要频繁交换数据的应用场景比较适用。
Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端处理多个客户端请求数据包的方式不同,UDP缺少了对客户端连接请求的Accept函数。其他基本几乎一模一样,只是TCP换成了UDP而已。UDP的几个主要函数如下所示:
func ResolveUDPAddr(net,addr string) (*UDPAddr,os.Error)func DialUDP(net string,raddr *UDPAddr) (c *UDPConn,err os.Error)func ListenUDP(net string,laddr *UDPAddr) (c *UDPConn,err os.Error)func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int,addr *UDPAddr,err os.Errorfunc (c *UDPConn) WritetoUDP(b []byte,addr *UDPAddr) (n int,err os.Error)UDP的客户端代码如下:
package mainimport ( "fmt" "net" "os")func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage: %s host:port",os.Args[0]) os.Exit(1) } service := os.Args[1] udpAddr,err := net.ResolveUDPAddr("udp4",err := net.DialUDP("udp",udpAddr) checkerror(err) _,err = conn.Write([]byte("anything")) checkerror(err) var buf [512]byte n,err := conn.Read(buf[0:]) checkerror(err) fmt.Println(string(buf[0:n])) os.Exit(0)}func checkerror(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Fatal error ",err.Error()) os.Exit(1) }} 服务器端的代码如下: package mainimport ( "fmt" "net" "os" "time")func main() { service := ":1200" udpAddr,err := net.ListenUDP("udp",udpAddr) checkerror(err) for { handleClIEnt(conn) }}func handleClIEnt(conn *net.UDPConn) { var buf [512]byte _,addr,err := conn.ReadFromUDP(buf[0:]) if err != nil { return } daytime := time.Now().String() conn.WritetoUDP([]byte(daytime),addr)}func checkerror(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,err.Error()) os.Exit(1) }} 可见TCP与UDP的conn对象是不同的,前者是net.Conn,后者是net.UDPConn。另外UDP的服务器端的读写是要带着地址的,这个地址是客户端的地址。 总结 以上是内存溢出为你收集整理的golang的socket编程全部内容,希望文章能够帮你解决golang的socket编程所遇到的程序开发问题。
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