
如果在settimeout里面使用this,最终到执行时,this代表window,因为这是延时执行,执行的对象this是setTimeout,所以折衷的办法是提前获得对象并赋给一个名称,然后再使用。
<input id=ss name="S_T" type="text" onkeyup="windowS_T=this; setTimeout('finit(S_T)', 500);" />
1)局部变量里的新变量,应加上var,防止覆盖修改全局变量,
2)javascript是区分大小写的,原函数是setTimeout
3)setTimeout第一个参数应该用函数、函数名,避免使用代码字符串,比如你传入的语句,dd将会未定义,执行你传入的代码字符串环境,其实无法读到你当前环境的变量。
/ 说明,delaySet(元素,属性名,起始值,间隔,最终值) 元素可以传入 #+id,$+name,+class,如果没有# $ 将会当成标签tagName,也可以传入你自己找到的元素或元素集合 /function delaySet(el, name, direct, timeout, instead) {
function trans(el, c) {
c = elcharAt(0);
c = cmatch(/^[#\\$]/) c : "";
return typeof el === "object" && ObjectprototypetoStringcall(el)match(/\[object HTMLElement\]/) el : typeof el === "string" && (el = (document[["getElementById", "getElementsByClassName", "getElementsByName", "getElementsByTagName"][{
"#" : 0,
"" : 1,
"$" : 2,
"" : 3
}
[c]]])(elsubstring(c 1 : 0)), c (el = [el]) : ellength) el : null;
}
function attr(el, name, val) {
el = trans(el);
if (el && typeof name === "string") {
if (argumentslength >= 3) {
if (ellength) {
var l = ellength;
while (l--) {
attr(el[l], name, val);
}
return;
}
if (elsetAttribute) {
elsetAttribute(name, val);
} else {
el[name] = val;
}
} else {
el = ellength && el[0] || el;
if (elgetAttribute) {
return elgetAttribute(name);
}
return el[name];
}
}
}
if (trans(el)) {
attr(el, name, direct);
setTimeout(function () {
attr(el, name, instead);
}, timeout);
}
}
function mao(el, name, timeout) {
function direct(name) {
return "img/" + name + "gif";
}
function instead(name) {
return "img/zhong" + name + "png"; //这里地址似乎应该是"img/zhong/"
}
delaySet(el, "src", direct(name), parseInt(timeout) || 500, instead(name));
}
mao("#shiyan", "05", 500);
我给你个函数吧。。带参数传递的sttimeout
function JTimeout(funcName, time) {
var args = [];
for (var i = 2; i < argumentslength; i++) {
argspush(arguments[i]);
}
return windowsetTimeout(function() {
funcNameapply(this, args);
}, time);
}
使用方法:
JTimeout(show_date_time, 1000, new Date(eval("new " + eval(currTime)source)), new Date(eval("new " + eval(sysTime)source)));
第一个参数为你要运行的函数,第二个参数为延迟,后面可以跟任意多个参数
setTimeout(
function(self)
{
return function()
{
alert(self);//这里面用self代替this
}
}(this), 1000);
你试试看
大哥们你们不知道有闭包这东西吗function 内是可以有function的
function docomment_form_hidden(doid, id) {
var showid = 'docomment_form_'+doid+'_'+id;
var hiddenid = 'docomment_form_show_'+doid+'_0';
var focusid = 'do_message_'+doid+'_'+id;
var append_parent = 'append_parent';
function timeoutshow(){
$(showid)styledisplay = 'none';
$(hiddenid)styledisplay = '';
}
setTimeout("timeoutshow();",2000)
$(append_parent)innerHTML = '';
}
在这里你运行不了是因为setTimeout("timeoutshow();",2000)这句话的根对象是window,编译器会自动去全局变量里查timeoutshow()函数,当然是没有的,正确写法是setTimeout(timeoutshow,2000)
是什么问题呢?
setTimerout的第一个参数如果是字符串的话,请写成
setTimeout("hello()", 200),括号是不能少的,不然他不会执行的
第二,你的hello方法中还要再次调用setTimerout("", 200);
因为setTimerout只会运行一次,你要想多次运行,请使用setInterval方法,参数与setTimerout一样
首先,setTimeout是可以取消的,可以不让其永远不终止,方法如下:
var timer = null;function f(){
alert("k");
timer = setTimeout(f,1000);
}
// 在另外一个函数中,在某种条件下,取消之前的定时器
clearTimeout(timer);
这样,timer就不再执行了,也就不会再次调用函数f,生成新的定时器。
其次,关于内存,js类似于java有垃圾回收机制,一些不会再次用到的变量等,会被清理。只要是作用域不逃出函数f的,函数f执行完毕后,js总是有办法将其销毁,当然不一定百分百销毁。这样的话,内存怎么会越来越多呢?只有函数f在执行的时候会多一些,但随即又会被清理的。
最后,即便没有clearTimeout,在浏览器关闭的时候,一切都会消失的。
要提醒的是,如果函数f里在不停的创建对象,而且在函数f执行完毕后,这些对象又是被引用的,确实会有内存被越来越多的占用。
你可以将函数先赋给一个变量
var handler = function(){
//你的代码
setTimeout(handler,20000);//设置20秒调用一次
};
windowonload = handler;
我没看明白你的意思,鼠标移过显示分数为什么要设置20秒调用一次
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