
用于定义变量或者类型
类型 变量名;
char、short、int、long、 float、double、struct、union、enum、signed、unsigned、void
1、char 字符型,用char定义的变量是字符型变量,占1个字节
char ch='a';=为赋值号
char ch1 = '1'; 正确
char ch2 = '1234' ;错误的
2、short 短整型,使用short定义的变量是短整型变量,占2个字节
short int a=11; -32768----32767
3、int 整型,用int定义的变量是整型变量,在32位系统下占4个字节,在16平台下占2个字节
int a=44; -20亿----20亿
4、long长整型,用long定义的变量是长整型的,在32位系统下占4个字节
long int a=66;
5、foat单浮点型(实数),用float定义的变量是单浮点型的实数,占4个字节
float b=3.8f;
6、double双浮点型(实数),用double定义的变量是双浮点型的广数,8个字节
double b=3.8;
7、struct,这个关键字是与结构体类型相关的关键字,可以用它来定义结构体类型
8、union,这个关键字是与共用体(联合体)相关的关键字
9、enum,与枚举类型相关的关健字
10、signed,有符号(正负)的意思
在定义char、整型(short、int、long)数据的时候用signed修饰,代表咱们定义的数据是有符号的,可以保存正数,也可以保存负数
例:signed int a=10;
signed int b=-6;
注意:默认情况下signed可以省略即inta=-10://默认n就有符号类型的数据
11、unsigned,无符号的意思
在定义char、整型(short、int、long)数据的时候用unsigned修饰,代表咱们定义的数据是无符号类型的数据只能保存正数和0。
unsigned int a=101;
unsigned int a=-101; ∥错误
扩展:内存存储
char ch=‘a';//占1字节,存储的是97
0110 0001
字节:内存的基本单位,8位为1个字节
计算机存储时,只能存储1和0的二进制组合,1和0都分别占1位
字符型数据在内存中存储的不是字符本身,而是存储其Asci码
整型变量存储的是其值的二进制 unsigned int a=97;
扩展:正数和负数在内存中到底是怎么存的
原码、反码、补码
规定:
正数的原码反码和补码相同 5
00000101
负数:-5
00000101
最高位为符号位最高位为1代表是个负数
12、void,空类型的关键字
char、int、foat都可以定义变量
void不能定义变量,没有void类型的变量
void是用来修饰函数的参数或者返回值,代表函数没有参数或没有返回值
例:
void fun(void)
{
}
代表fun函数没有返回值,fun函数没有参数
例2:
#include
int main()
{
char a='a';
short int b=10;
int c;
long int d;
float e;
double f;
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof(b));
printf("%d\n",sizeof(c));
printf("%d\n",sizeof(d));
printf("%d\n",sizeof(e));
printf("%d\n",sizeof(f));
return 0;
}
1.1.2存储相关关键字
register、static、const、auto、extem
1、reglster
reglster是寄存器的意思,用register修饰的变量是寄存器变量,
即:在编译的时候告诉编译器这个变量是寄存器变量,尽量将其存储空间分配在寄存器中。
注意:
(1):定义的变量不一定真的存放在寄存器中。
(2):cpu取数据的时候去寄存器中拿数据比去内存中拿数据要快
(3):因为寄存器比较宝贵,所以不能定义寄存器数组
(4):register只能修饰字符型及整型,不能修饰浮点型
register char ch;
register short int b;
register int c;
register float d; //错误的
(5):因为register修饰的变量可能存放在寄存器中不存放在内存中,所以不能对寄存器变量取地址。因为只有存放在内存中的数据才有地址。
register int a;
int*p;
p=&a; ∥错误的,a可能没有地址
2、static
static是静态的意思
static可以修饰全局变量、局部变量、函数
3、const
const是常量的意思
用const修饰的变量是只读的,不能修改它的值
const int a=101; //在定义a的时候用const修饰,并赋初值为101
从此以后,就不能再给a赋值了
a=111; //错误的
4、auto
int a;和int a是等价的,auto关键字现在基本不用
5、extern
是外部的意思,一般用于函数和全局变量的声明
1.1.3控制语句相关的关键字if、else、break、contiue、for、while、do、switch、case、goto、default
1.1.4其他关键字sizeof、typedef、volatile
1、slzeof
使用来测变量、数组的占用存储空间的大小(字节数)
例3:
int a=10;
int num;
num = sizeof(a);
2、typedef重命名相关的关键字
unsigned short int a=10;
U16
关键字,作用是给一个已有的类型,重新起个类型名,并没有创造一个新的类型
INT16 a;
U8 ch;
INT32 b;
大家知道,在c语言中没有INT16U8这些关键字
INT16 U8是用typedef定义出来的新的类型名,其实就是short int 及unsigned char 的别名
typedef起别名的方法:
1、用想起名的类型定义一个变量
shoft int a;
2、用新的类型名替代变量名
short int INT16;
3、在最前面加typedef
typedef short int INT16;
4、就可以用新的类型名定义变量了
INT16b;和short int b;//是一个效果
例4:
#include
//short int b;
//short int INT16;
typedef short int INT16;
int main(int argc,char *argv[])
{
short int a=101;
INT16c=111;
printf("a=%d\n",a);
printf("c=%d\n",c);
return 0;
}
3、volatile
易改变的意思
用volatile定义的变量,是易改变的,即告诉cpu每次用volatile变量的时候,重新去内存中取
保证用的是最新的值,而不是寄存器中的备份。
volatile关键字现在较少适用
volatile int a=10;
扩展知识:
命名规则:
在c语言中给变量和函数起名的时候,由字母、数字、下划线构成
必须以字母或者下滑线开头
例5:
int a2; //正确的
int a_2; //正确的
int _b: //正确的
int 2b; //错误的
int $a2; //错误的
注意:起名的时候要求见名知意
Linux风格
stu_num
驼峰风格
StuNum
大小写敏感
int Num;
int num;
C语言的程序结构
一个完整的C语言程序,是由一个、且只能有一个main()函数(又称主函数,必须有)
和若干个其他函数结合而成(可选)
main函数是程序的入口,即程序从main函数开始执行
char、shortint、int、long int、float、double
扩展:常量和变量
常量:在程序运行过程中,其值不可以改变的量
例:100 'a' "hello"
整型 100,125,-100,0
实型 3.14,0.125f,-3.789
字符型 ‘a’,‘b’,‘2’
字符串 “a”,“ab”,“1232”
变量:其值可以改变的量被称为变量
int a=100:
a=101;
1、字符数据
(1)字符常量:
直接常量:用单引号括起来,如:'a'、'D'、'0'等.
转义字符:以反斜杠“\”开头,后跟一个或几个字符、如'\n','\r'等,分别代表换行、横向跳格。
‘\\’表示的是 \ “%%’” “\”
(2)字符变量:
用char定义,每个字符变量被分配一个字节的内存空间
字符值以ASCI码的形式存放在变量的内存单元中:
注:chara;
a=x;
a变量中存放的是字符'x'的ASCⅡ:120
即a=120跟a='x'在本质上是一致的。
例6:
#include
int main()
{
chara='x';
char b=120;
printf("a=%c\n",a);
printf("b=%c\n",b);
}
ASCII码表
例7
#include
int main()
{
unsigned int i;
for(i=0;i<=255;i++)
{
printf("%d %c",i, i);
if(%10==0)
printf("\n");
}
return 0;
}
(3)字符串常量
是由双引号括起来的字符序列,如“CHINA”、”哈哈哈”
“C program”,“$12.5”等都是合法的字符串常量。
(4)字符串常量与字符常量的不同
‘a’为字符常量,”a”为字符串常量
每个字符串的结尾,编译器会自动的添加一个结束标志位'\0',
即“a”包含两个字符‘a’和’\0’
2、整型数据
(1)整型常量:(按进制分):
十进制:以正常数字1-9开头,如457789
八进制:以数字0开头,如 0123
十六进制:以0x开头,如 0xle
a=10,b=11,c=12,d=13,e=14,f=15
(2)整型变量:
有/无符号短整型(un/signed)short(int) 2个字节
有/无符号基本整型(un/signed)int 4个字节
有/无符号长整型(un/signed)long(int) 4个字节 (32位处理器)
3、实型数据(浮点型)
(1)实型常量
实型常量也称为实数或者浮点数
十进制形式:由数字和小数点组成:0.0、0.12、5.0
指数形式:123e3 代表123*10的三次方
123e-3 代表123*10的负三次方
不以f结尾的常量是double类型
以f结尾的常量(如3.14f)是float类型
(2)实型变量
单精度(float)和双精度(double)3.1415926753456
float型:占4字节,7位有效数字,指数-37到38
3333.333 33
double型:占8字节,16位有效数字,指数-307到308
格式化输出字符:
%d 十进制有符号整数 %u 十进制无符号整数
%x 以十六进制表示的整数 %o 以八进制表示的整数
%f float型浮点数 %lf double型浮点数
%e 指数形式的浮点数
%s 字符串 %c 单个字符
%p 指针的值
特殊应用:
%3d %03d %-3d %5.2f
%3d:要求宽度为3位,如果不足3位,前面空格补齐;如果足够3位,此语句无效
%03d:要求宽度为3位,如果不足3位,前面0补齐;如果足够3位,此语句无效
%-3d:要求宽度为3位,如果不足3位,后面空格补齐;如果足够3位,此语句无效
%.2f:小数点后只保留2位
#include
int main()
{
char a='x';
int b=101;
float c=3.14f;
double d=1.23;
int e=0x3d; //48+13
printf("a =%c\n",a);
printf("b=%d\n",b);
printf("c=%f\n",c);
printf("d=%lf\n",d);
printf("e=%x\n",e);
printf("e=%d\n",e);
return 0;
}
1.2.2构造类型
概念:由若干个相同或不同类型数据构成的集合,这种数据类型被称为构造类型
例 int a[10];
数组、结构体、共用体、枚举
数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题
转换的方法有两种:
(1)自动转换:遵循一定的规则,由编译系统自动完成
(2)强制类型转换:把表达式的运算结果强制转换成所需的数据类型
自动转换的原则:
1、占用内存字节数少(值域小)的类型,向占用内存字节数多(值域大)的类型转换,以保证精度不降低
2、转换方向:
1)当表达式中出现了char、short int、int类型中的一种或者多种,没有其他类型了
参加运算的成员全部变成int类型的参加运算,结果也是int类型的
例8:
#include
int main()
{
printf("%d\n",5/2);
return 0;
}
2)当表达式中出现了带小数点的实数,参加运算的成员全部变成double类型的参加运算,结果
也是double型。
例9:
#include
int main()
{
printf("%lf\n",5.0/2);
return 0;
}
3)当表达式中有有符号数也有无符号数,参加运算的成员变成无符号数参加运算结果也是无符号数。(表达式中无实数)
例10:
#include
{
int main()
int a=-8;
unsigned int b=7;
if(a+b>O)
{
printf("a+b>O\n");
}
else
{
printf(“a+b<=O\n");
}
printf(“%x\n",(a+b));
printf("%d\n",(a+b));
return 0;
}
4)在赋值语句中等号右边的类型自动转换为等号左边的类型
例11:
#include
int main()
{
int a;
float b=5.8f ; //5.8后面加f代表5.8是float类型,不加的话认为是double类型
a=b;
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}
5)注意自动类型转换都是在运算的过程中进行临时性的转换,并不会影响自动类型转换的变量的
值和其类型
例12:
#include
int main()
{
int a;
float b=5.8f; //5.8后面加f代表5.8是float 类型,不加的话认为是double类型
a=b;
printf("a=%d\n", a);
printf("b=%f\n",b); //b的类型依然是float类型的,它的值依然是5.8
return 0;
}
强制转换:通过类型转换运算来实现
(类型说明符)(表达式)
功能:把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型
例如:(float)a;//把a的值转换为实型
(int)(x+y);//把x+y的结果值转换为整型
注意:类型说明符必须加括号
例13:
#include
int main()
{
float x=0;
int i=0;
×=3.6f;
i=x;
i=(int)x;
printf("x=%f,i=%d\n",x,i);
return 0;
}
说明:无论是强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要,而对变量的数据长度进行的临时性转换,而不改变数据定义的类型以及它的值
1.3运算符 1.3.1运算符 用算术运算符将运算对象(也称 *** 作数)连接起来的、符合C语法规则的式子,称为C算术表达式,运算对象包括常量、变量、函数等。
例如:a*b/c-1.5+'a'
1、双目运算符:即参加运算的 *** 作数有两个
例:+ a+b
2、单目运算符:参加运算的 *** 作数只有一个
++自增运算符给变量值+1
-- 自减运算符给变量值-1
int a=10;
a++;
3、三目运算符:即参加运算的 *** 作数有3个
0?0:0
+ - * / % += -= /= %=
10%3 表达式的结果为1
复合运算符:
a+=3相当于a=a+3
a*=6+8 相当于a=a*(6+8)
(>、<、==、>=、<=、!=)
!=为不等于
一般用于判断条件是否满足或者循环语句
1、&& 逻辑与
两个条件都为真,则结果为真
if((a>b)&&(a
两个条件至少有一个为真,则结果为真
if((a>b)||(a
if(!(a>b))
{
}
1.3.6位运算符十进制转二进制:
例:123十进制转二进制
123/2=61 余1
61/2=30 余1
30/2=15 余0
15/2=7 余1
7/2=3 余1
3/2=1 余1
1/2=0 余1
123的二进制为111 1011
正数在内存中以原码形式存放,负数在内存中以补码形式存放
正数的原码=反码=补码
原码:将一个整数,转换成二进制,就是其原码。
如单字节的5的原码为:0000 0101;-5的原码为 1000 0101。
反码:正数的反码就是其原码;负数的反码是将原码中,除符号位以外,每一位取反
如单字节的5的反码为:0000 0101;-5的反码为 1111 1010。
补码:正数的补码就是其原码;负数的反码+1就是补码。
如单字节的5的补码为:00000101:-5的原码为11111011
在计算机中,正数是直接用原码表示的,如单字节5,在计算机中就表示为:0000 0101
负数用补码表示,如单字节-5,在计算机中表示为1111 1011。
无论是正数还是负数!编译系统都是按照内存中存储的内容进行位运算。
1、& 按位与
任何值与0得0,与1保持不变
使某位清0
0101 1011 &
1011 0100
0001 0000
2、| 按位或
任何值或1得1,或0保持不变
0101 0011 |
1011 0100
1111 0111
3、~ 按位取反
1变0,0变1
0101 1101
1010 0010
4、^ 按位异或
相异得1,相同得0
1001 1100
0101 1010
1100 0110
5、位移
>>右移
<<左移
注意右移分:逻辑右移、算数右移
(1)右移
逻辑右移 高位补0,低位溢出
算数右移 高位补符号位,低位溢出(有符号数)
1000 1111
1111 0000
1111 1100
A)、逻辑右移
低位溢出、高位补0
0101 1010 >>3
0000 1011
B)、算数右移:
对有符号数来说
低位溢出、高位补符号位。
1010 1101>>3
1111 0101
0101 0011 >>3
0000 1010
总结右移:
1、逻辑右移 高位补0,低位溢出
注:无论是有符号数还是无符号数都是高位补0,低位溢出
2、算数右移 高位补符号位,低位溢出(有符号数)
注:对无符号数来说,高位补0,低位溢出
对有符号数来说,高位补符号位,低位溢出
在一个编译系统中到底是逻辑右移动,还是算数右移,取决于编译器
判断右移是逻辑右移还是算数右移
#include
int main()
{
printf(“%d\n",-1>>3);
return 0;
}
如果结果还是-1证明是算数右移
(2)左移
<< 高位溢出,低位补0
5<<1
0000 0101
0000 1010
0?0:0
A?B:C : 如果?前边的表达式成立,整个表达式的值,是?和:之间的表达式的结果,否则是之后的表达式的结果(A成立整个表达式的值是B,否则是C)
例14:
#include
int main()
{
int a;
a=(3<5)?(8):(9);
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}
1.3.8逗号预算符
0,0
例15:
#include
int main()
{
int num;
num=(5,6);
printf("%d\n",num);
return 0;
}
注意逗号运算符的结果是,后边表达式的结果
1.3.9自增自减运算符i++ i--
运算符在变量的后面,在当前表达式中先用 i 的值,下条语句的时候 i 的值改变
例16:
#include
int main()
{
int i=3;
int num;
num=i++;
printf("num=%d,i=%d\n",num,i); //num=3,i=4
return 0;
}
++i先加,后用
例17:
#include
int main()
{
int i=3;
int num;
num=++i;
printf("num=%d,i=%d\n",num,; //num=4,i=4
return 0;
}
例18:
#include
int main()
{
int i=3;
int num;
num=(i++)+(i++)+(i++);
printf("num=%d\n,i=%d",num,i); //num=9 i=6
return 0;
}
例19:
#include
int main()
{
int i=3;
int num;
num=(++i)+(++i)+(++i);
printf("num=%d,i=%d\n",num); //num=18 i=6
return 0;
}
1.3.10运算符优先级及结合性
运算符优先级
在表达式中按照优先级先后进行运算,优先级高的先于优先级低的先运算。
优先级一样的按结合性来运算
int a;
a=2+5+3*4-6 //a=13
运算符结合性
左结合性:从左向右运算
int a;
a=2+3+9+10; //a=24
右结合性:从右向左运算
int a;
a=b=c=d=100; //a=100
优先级和结合性表:注意:建议当表达式比较复杂的时候,用()括起来,括号的优先级最高,有先算括号里的。这样也防止写错表达式。
int a; a =(2+3)*6+(9*3)+10 //a=67
1.4控制语句 1.4.1选择控制语句1、if语句
形式:
1)if(条件表达式)
{ //复合语句,若干条语句的集合
语句1;
语句2:
}
如果条件成立执行大括号里的所有语句,不成立的话大括号里的语句不执行
例20:
#include
int main()
{
int a=10;
if(a>5)
{
printf(“a>5\n");
}
return 0;
}
2) if (条件表达式)
{
}
else
{
}
if else语句的作用是,如果if的条件成立,执行if后面()内的语句,否则执行else后的语句
例21:
#include
int main()
{
int a=10;
if(a>5)
{
printf("a>5\n");
}
else
{
printf("a<=5\n");
}
return 0;
}
注意if和else之间只能有一条语句,或者有一个复合语句,否则编译会出错
例22:
if()
语句1;
语句2;
else
语句3;
语句4;
错误:if和else之间只能有一条语句,如果有多条语句的话加大括号
例23:
if()
{
语句1;
语句2;
}
else
{
语句3;
语句4;
}
正确
3) if(条件表达式1)
{
}
else if(条件表达式2)
{
}
else if(条件表达式3)
{
}
else
{
}
在判断的时候,从上往下判断,一旦有成立的表达式,执行对应的复合语句,下边的就不再判断了,各个条件判断是互斥的。
例24:
#include
int main(void)
{
float score=0;
printf("请输入学生分数:\n");
scanf("%f",&score);
if(score<0 ||score >100)
{
printf("你所输入的信息有错\n");
return 0;
}
else if(score<60)
{
printf("E\n");
}
else if(score <70)
{
printf("D\n");
}
else if(score<80)
{
printf("C\n");
}
else if(score<90)
{
printf("B\n");
}
else
{
printf("A\n");
}
return 0;
}
2、switch 语句
switch(表达式)//表达式只能是字符型或整型的(short int int long int)
{
case 常量表达式1:
语句1:
break:
case 常量表达式2:
语句2;
break:
default:语句3:break;
}
注意:break的使用
#include
int main()
{
int n;
printf("请输入一个1~7的数:\n");
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case 1:
printf("星期一\n");
break;
case 2:
printf("星期二\n");
break;
case 3:
printf("星期三\n");
break;
case 4:
printf("星期四\n");
break;
case 5:
printf("星期五\n");
break;
case 6:
printf("星期六\n");
break;
case 7:
printf("星期天\n");
break;
default:
printf("您的输入有误,请输入1~7的数\n");
break;
}
return 0;
}
1.4.2循环控制语句
1、for循环
for( 表达式1;表达式2;表达式3 )
{ //复合语句,循环体
}
第一次进入循环的时候执行表达式1,表达式1只执行一次,
表达式2,是循环的条件,只有表达式2为真了,才执行循环体,也就是说
每次进入循环体之前要判断表达式2是否为真。
每次执行完循环体后,首先执行表达式3
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)