Go 指针类与变量的*(星号)与&(取址符)

Go 指针类与变量的*(星号)与&(取址符),第1张

指针类型

golang中,指针是一种类型,指向变量所在的内存单元(不是内存地址)。
申明: 在变量名前加上星号字符,比如 *age ,指向变量age所在的内存单元

&(取址符): 对变量取址

& :获取变量在计算机内存中的地址, &age,取出变量age所在内存地址,一般地址是十六进制。

*(声明指针) : 对指针取值

申明指针*age, 打印指针内存单元的值 **age.如下面 x *int, *x就是指针所对应的值。

package main

import (
   "fmt"
   "reflect"
)

func main(){
   k:=40
   fmt.Println(k)
   fmt.Println(say("hello,world","lf"))
   fmt.Println(reflect.TypeOf(k))  //检查变量类型
   
   // 获取变量在计算机内存中的地址,可在变量名前面加上&字符。
   fmt.Println(&k) 
   
   // &k 引用的是变量k的值,值所在的内存地址
   showMemoryAddress(&k)  //返回的地址是相同的
}

// *int参数类型位指向整数的指针,而不是整数
func showMemoryAddress(x *int){ 
	// 本身就是指针,打印地址不需要  &这个符号,如果想使用指针指向的变量的值,而不是其内存地址,可在指针变量前面加上星号
   fmt.Println(*x)  
   return
}

func say(param,tt string) string{
   return param+"--"+tt
}

结果如下

40
hello,world--lf
int
0xc00007e020
40

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原文地址:https://www.54852.com/langs/994644.html

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