【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(13)使用 sqlite 保存数据

【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(13)使用 sqlite 保存数据,第1张

概述首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中 包含头文件: #include "sqlite3.h" 创建或打开数据库: //打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 int result=sqlite3_open("game.db",&pDB); if( result != SQLITE_OK ) { CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因

首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中


包含头文件:

#include "sqlite3.h"


创建或打开数据库:
	//打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 	int result=sqlite3_open("game.db",&pDB);	if( result != sqlITE_OK ) 	{		cclog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n",result,errMsg ); 	}	//创建表,设置ID为主键,且自动增加 	sqlite3_exec( pDB,"create table Htable( hID integer primary key autoincrement,name text) ",NulL,&errMsg ); 
在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件。


插入数据
	//插入数据 	sqlstr=" insert into Htable( name ) values ( 'Henn' ) "; 	sqlite3_exec( pDB,sqlstr,&errMsg ); 

打开game.db看以看到:



更新数据
	//更新数据	sqlstr="update Htable set name='Henn' where ID = 1"; 	sqlite3_exec( pDB,&errMsg ); 


删除数据
	//删除数据	sqlstr="delete from Htable where hID=1"; 	sqlite3_exec( pDB,&errMsg ); 


读取数据
//回调函数int loadRecord(voID * para,int n_column,char ** column_value,char ** column_name){	 cclog("hID=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]); 	return 0; }//读取数据sqlstr="select * from Htable"sqlite3_exec( pDB,loadRecord,&errMsg ); 


判断表是否存在
//回调函数int isExisted( voID * para,char ** column_name ) { 	bool *isExisted_=(bool*)para; 	*isExisted_=(**column_value)!='0'; 	return 0; } //判断表是否存在bool Hsqlite::isExisted4table(){	bool b; 	char* sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='Htable'"; 	sqlite3_exec( pDB,isExisted,&b,&errMsg); 	return b;}






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