
首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中
包含头文件:
#include "sqlite3.h"
//打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 int result=sqlite3_open("game.db",&pDB); if( result != sqlITE_OK ) { cclog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n",result,errMsg ); } //创建表,设置ID为主键,且自动增加 sqlite3_exec( pDB,"create table Htable( hID integer primary key autoincrement,name text) ",NulL,&errMsg ); 在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件。
//插入数据 sqlstr=" insert into Htable( name ) values ( 'Henn' ) "; sqlite3_exec( pDB,sqlstr,&errMsg );
打开game.db看以看到:
更新数据
//更新数据 sqlstr="update Htable set name='Henn' where ID = 1"; sqlite3_exec( pDB,&errMsg );
删除数据
//删除数据 sqlstr="delete from Htable where hID=1"; sqlite3_exec( pDB,&errMsg );
读取数据
//回调函数int loadRecord(voID * para,int n_column,char ** column_value,char ** column_name){ cclog("hID=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]); return 0; }//读取数据sqlstr="select * from Htable"sqlite3_exec( pDB,loadRecord,&errMsg ); 判断表是否存在
//回调函数int isExisted( voID * para,char ** column_name ) { bool *isExisted_=(bool*)para; *isExisted_=(**column_value)!='0'; return 0; } //判断表是否存在bool Hsqlite::isExisted4table(){ bool b; char* sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='Htable'"; sqlite3_exec( pDB,isExisted,&b,&errMsg); return b;} 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/Vestigge 总结
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