冒险岛气绝剑如何计算伤害

冒险岛气绝剑如何计算伤害,第1张

保您满意这应该算是一个古老的谜题了吧。

记得开四转前,一次“各职业招牌技能”的投票里,龙骑都选了q连,火毒都选了群毒,祭司大部分选了花,射手选择了箭雨……勇士,当然毫不犹豫的选择了斗气。就算到了今天,斗气仍然是英雄的标志。

刚开三转的时候,老勇士们应该就讨论过斗气的伤害问题,不知是否有确切的答案。但由于年代久远,而且四转的进阶斗气又建立在三转斗气的基础上,所以这还是值得来重新讨论一下。

首先应该被否定的就是盛大的翻译——

“造成伤害220%”,无论是“+220%”还是“×220%”,都与实际相差太远。

稍微把伤害数字拿来算一算,你应该就不会对“140%”和“364%”这两个数字陌生。

没错,在四转之前,30点斗气的勇士在集满5个气时,用强力攻击打出的伤害就是364%.

260% × 140% = 364%.

再观察5个气时的普通攻击,伤害就是140%.

所以,可以先肯定这个事实:30点斗气集中的伤害是按“×140%”计算。

盛大的“220%”简直就是莫名其妙。

而766数据库的“120%”呢?这是直接从Skill.wz中提取出来的数字,难道也错了吗?

先来回顾一下“强力箭”和“强力投掷”

盛大的翻译一如既往的简陋,再看看某网站数据库解释。

强力箭强力投掷

如今我们都知道谁对谁错,就不再去讨论了。

显然,盛大只考虑了普通攻击,才会把“追加100%”与“攻击力200%”混为一谈。

但是,回过头来看斗气,“120%”仍然很迷茫,就算用普通攻击100%追加120%,也违背实际。只有强力攻击260%追加120%变为380%,稍微有些接近事实,但这样的算法根本不能用来计算普通攻击……

四转后,我们应该又对190%和494%比较熟悉了——

进阶斗气30点的英雄,集满10个气的普通攻击伤害就是190%;

用强力攻击或30点轻舞,就是260%×190%=494%.

这是经过不少人亲手实验得到的结论:30点进阶斗气集满10个气的伤害是按“×190%”计算。

然而,进阶斗气的技能介绍让本来就迷茫的斗气伤害更加神秘了,无论是盛大的翻译,还是直接提取文件得到的数字,都只有一个简简单单的“增加30%伤害”。

显然,无论在140%的基础上“+30%”还是“×30%”,都与190%沾不到边。

虽然经过实验发现,他的公式只有在集满5个气的时候才符合实际,其它情况都有问题,但是这给了我们很多启发。比如:斗气的圈圈……

下面,就用普通攻击进行实验,探索“140%”和“190%”的由来。

采集某一技能对特定怪物的伤害数字范围,其实就是进行大量的重复打怪 *** 作,每次与已有的最高、最低值相比较,直到得出一个能够说明问题的范围。

实验一

角色:吖噢呃咦唔钰

等级:90级

技能:斗气集中30

武器:橡皮榔头

攻击力范围:90~163

攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛

分别在0颗气、1颗气、2颗气、…、5颗气的时候,观察普通攻击的伤害数字

得到如下数据:

到这里,三转的斗气集中的问题差不多揭晓了吧。

“勇士越战越勇”,指的是从1颗气的120%到5颗气的140%.

使用“斗气集中”技能后,第一次攻击的比率(也就是0个气的攻击力)其实就是攻击技能的比率。

在拥有1个气后,才正式进入斗气集中状态。如果技能等级30点,那么1个气状态的攻击力就是120%.

此后,每增加1个气,斗气攻击力+5%,直到集满5个气。

斗气攻击力=斗气状态基础攻击力+气的攻击力

其中,第1颗气为进入斗气状态,第2、3、4、5颗气每个攻击力5%.

换言之,斗气攻击力 = 斗气状态基础攻击力+(n-1)×5%

n表示气数且n≥1,因为n=0的时候,还没有进入斗气状态。

数据库?斗气集中?的意思,就是指“斗气状态基础攻击力”。只是没有算第2、3、4、5颗气的5%.

另外,每颗气的攻击力是否都是5%,有没有可能某个气是4%,另一个是6%的?

下面的实验将更严密一些,可以准确的反映出来:每颗气的攻击力都是5%.

把“斗气状态基础攻击力”和“气的攻击力”区分开,就不难猜测进阶斗气的算法了——

实验二

角色:水银之毒

等级:125级

技能:斗气集中30、进阶斗气1

武器:奥运火炬

攻击力范围:109~195

攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛

普通攻击

与实验一的近似值比较,可以这样理解进阶斗气:

1点进阶斗气的“增加1%伤害”,意思就是“让斗气状态基础攻击力+1%”,

前5个气都分别比实验一增加了1%,符合得很好。

注意第6个气,仅比5个气的时候多出4%.

考虑到30点进阶斗气集满10个气的攻击力是190%,按照如下算式:

斗气状态120% +进阶斗气30% +气的攻击力

原有的蓝色斗气已经将攻击提高到了150%+20%=170%,要凑成190%.

于是可以猜测,从第6个气开始,紫色的斗气每颗攻击力4%.

角色:耳阝丨西禾?

等级:134级

技能:斗气集中30、进阶斗气24

武器:橡皮榔头

攻击力范围:135~250

攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛普通攻击

24点进阶斗气,首先要将斗气状态基础攻击力从120%增加到144%.

通过近似值可以看出,第2、3、4、5个气各增加5%,从第6个气开始,每个气只增加4%的攻击力。

因此,紫色的斗气圈圈外表虽然好看,但实际价值却不如蓝色的气。

除第1颗气外,每颗蓝色的气增加5%,每颗紫色的气增加4%.

总结以上实验结论:

1、使用斗气集中技能后,第一次攻击没有斗气加成,只有产生斗气圈后,才进入斗气状态;

2、斗气与普通攻击、强力攻击、轻舞一起使用的伤害算法是:技能攻击力×斗气攻击力

其中,斗气攻击力 = 斗气状态基础攻击力 + 气的攻击力

斗气状态基础攻击力以766数据库的技能介绍为准,进阶斗气增加的伤害直接与原来的120%做加法。

(如:斗气集中15时,基础攻击力为114%;

斗气集中30、进阶斗气0时,基础攻击力为120%;

斗气集中30、进阶斗气30时,基础攻击力为150%)

气的攻击力包括:

第1个气标志进入斗气状态,不追加攻击;

第2、3、4、5个气,蓝色斗气,每颗攻击力追加5%;

第6、7、8、9、10个气,紫色斗气,每颗攻击力追加4%.

这样,也就能解释为什么进阶斗气必须在三转斗气30点的情况下才能加。

斗气状态基础攻击力,三转时从100%到120%,四转进阶斗气提升为从121%到150%.

举两个例子:

(1)

一个75级的勇士,斗气集中16点,用斗气后,采用强力攻击260%打怪。

那么他第一下的攻击力就是260%,如果打中了怪物,身上就会产生第1颗气,然后,

第二下的攻击力就是260%×114%,如果打中(不miss),

第三下的攻击力变为260%×(114%+5%),如果打中,

第四下的攻击力变为260%×(114%+10%),如果打中,

第五下的攻击力变为260%×(114%+15%)。此时,4颗气全部集满,攻击不再增加。

(2)

一个进阶斗气10点的英雄,用斗气后,采用强力攻击260%打怪。

第一下的攻击力就是260%,如果打中,可能会产生1颗或2颗气。

如果是1颗气,那么他第二下的攻击力就是260%×130%;

如果是2颗气,那么他第二下的攻击力就是260%×(130%+5%),

以此类推

到了6颗气时,攻击力为260%×(130%+20%+4%),

7颗气时,攻击力为260%×(130%+20%+8%)。此时,7颗气全部集满,攻击不再增加。

月妙(头顶年糕)、玩具塔101层任务(成功35次好象就有划痕眼镜拿)

女神之塔55~70J(不过现在基本都是在刷的)最终奖励女神的手镯

玛加提亚组队任务71~85J,两边珠子各满25个就奖励何露斯之眼项链

项链好象是所有能力点加3外加物防魔防各加60,还不错。

老海盗任务55~100J,做不知道多少次后奖励海盗船长帽…

其他的我想不起来了,我也没做过,就以上的是我做过的。

黑暗力量20:狮子、熊、林中的小吃店;

黑暗力量30:AF智能机器人;

灵魂祝福:黑暗半人马、赛一特、后悔的守护队长;

稳如泰山20:克鲁、木鱼妖、哈闷、哈闷气球;

稳如泰山30:变种侏儒怪、进阶扎昆AF智能型机器人;

灵魂治愈20:AF智能型机器人、追忆的守护队长;

突进20:红海龟龙、出故障的DF型机器人、木鱼妖;

突进30:追忆的守护兵、忘却的守护兵;

阿基里斯20:心疤狮王、爆击熊;阿基里斯30:矿石吞噬者。

阿基里斯20:小铜人、巨化银人、小金人、巨化金人


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