
想要添加装备,怪物,地图。首先要搞清楚,这些的位置,对应的数据库。
需要软件:DBCHH8-wil32
PhotoShop
一、客户端文件说明chrselwil 游戏开始到人物选择时的。
DnItemswil 在地上的物品所显示的。
Effectwil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。
Hairwil 人物头发的
Humwil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的
Itemswil 所有物品的
Magic1~2wil 魔法效果的
MagcIconwil 魔法图标的
mmapwil 地下地图所显示的小地图
Mon1~19wil 各种怪物的。
Npcwil 游戏里NPC的
Objectwil~Object7wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的
Prguse1~2wil 游戏界面所看到的
SmTileswil 地图的小
Tileswil 地图的大
Weaponwil 手里的武器各个方向的。StateItemwil 装备在身上的样子 二、数据库说明MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能(1)magsid 物品代号
(2)magname 物品名称
(3)effect type 效果属性
(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值
(7)defpower 升级后增加的威力
(8)defmaxpower 升级后增加的最大
(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验
(13)needlv 修炼需要的等级
(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能
(15)needl1 1级技能所需等级
(16)l1train 1级技能修炼所需经验
(17)delay 技能延迟时间
(18)descr 备注
-----------------------------------------------------------------
MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID 怪物代号
(2)Name 怪物名称
(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(4)Racelmg 攻击模式代码
(5)Appr 怪物形象代码
(6)Lvl 怪物等级
(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)
(9)EXP 怪物的经验值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防御力
(13)AC2 防御力上限
(14)MAC 魔法防御力
(15)DC 攻击力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
--------------------------------------------------------------------
StditemDb:物品属性修改
(1)idx 数据库的序列号
(2)NAME 物件的名称
(3)Stdmode 装备属性
(4)Shape 显示衣服穿上得样子
(5)Weight 物件重量
(6)Anicount 特殊属性
(7)Source 特殊属性
(8)Reserved 特殊属性
(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子
(10)DuraMax 物品持久
(11)Ac 防御下限
(12)Ac2 防御上限
(13)Mac 魔御下限
(14)Mac2 魔御上限
(15)Dc 攻击下限
(16)Dc2 攻击上限
(17)Mc 魔法下限
(18)Mc2 魔法上限
(19)Sc 道术下限
(20)Sc2 道术上限
(21)Need 需求
(22)NeedLevel 需要等级
(23)Price 价格
(24)Stock 是否为库存品
三、StditemDb:具体说明1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量项链 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般 StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; MEvasion
Mac ; 诅咒
Mac2; 幸运
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度 StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 准确度
Mac ; N/A
Mac2; 敏捷度
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度 StdMode 21
Ac ; 攻击速度 (+)
Ac3 ; 生命回复率
Mac ; 攻击速度 (-)
Mac2; 魔法力回复率
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度
------------------------------------------------------------ 把上面的内容都知道了,下面我们来具体 *** 作了。 四、添加装备1首先找到你想要添加装备的(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)
2用HH8-WIL32打开
Itemswil 包裹(F9)
StateItemwil 手里(F10)
DnItemswil 地上
把拿在手里的那张添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)
如果你添加到Itemswil文件1025处,那么StateItemwil和DnItemswil也要添加到这里。
这3个文件添加的大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Itemswil
文件里就要出格了。在DnItemswil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下
,大小按文件里其他参考。
3上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。
在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张)放进去。
用HH8-WIL32打开Weaponwil 在最后的一个武器的最后一张后,选一个整数
用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0 下的全部导进去。
这样包裹,手里,地上,各个方向的都有了。
因为的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。
用WILEDIT打开StateItemwil 来更改坐标。完成上面的 *** 作,下面来设置数据库。
其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Weaponwil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4添加衣服方法一样,不过用的文件是Humwil自己研究一下吧。 五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。
Mon1~19wil 所有的怪物。
方法和添加装备方法一样。
appr值: mon-110 这个是公式
具体说明一下
mon 这个是MON后面是数字。
找个例子来说明一下吧。看看鸡。
用DBC 打开MonsterDB 找到鸡,它的APPR是160来换算一下。
160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17wil 看见了什么?
这里说一下,这个转换公式得到是每个Monwil的第1个怪物的
APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?
看一下,Mon17wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。
Mon17wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?
用DBC 打开MonsterDB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161
那就是160+1,这样你应该明白了吧。
正常安装完毕后,打开dbc2000 点herodb 大家看见了三个文件吧 <BR>分别是magicdb monterdb 和stditemdb <BR>magicdb呢就是你所修炼的法术和各种技能 </P>
<P>嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 trainlv 表格是需要升级的经验 <BR>needlv 是需要的等级 <BR>注:mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能 </P>
<P><BR>monsterdb 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西</P>
<P>好,现在是最重要的物品修改了所有的修改都在stditemdb里 <BR>兵器类<BR>一般来说武器只要改ac2和mac2就行了 前面是改准确 后面是改攻击 <BR>速度 把那两个都改成10 哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度 <BR>的超级兵器 还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~ <BR>dc是攻击下限dc2是攻击上限mc是附带魔法sc是道术 不过最好别改太离谱了 <BR>超过了255带在身上攻击是会减成0的 <BR>戒指类 <BR>戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的ac mac 是防跟魔防 <BR>狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 <BR>攻击速度 后面的dc mc sc 相同 <BR>项链类 <BR>项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度 <BR>都能带 <BR>一般来说 mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 <BR>而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 <BR>注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的 改的时候注意下 <BR>改幸运一般是ac2 <BR>手镯类 <BR>也分两类 一个是加敏捷和准确的 一个是加防的 <BR>加准确和敏捷的手镯改dc 是加敏和准, <BR>而加防和攻的改则是加防 <BR>inx编号 <BR>name名字 <BR>stdmode模式(定义物品是什么比如药就是0,男衣服是10女的是11,其实就是你物品使用方法的模式,比如0就是药,你就双击,10是衣服,你就穿) <BR>shape模式(stdmode分类下的小分类,别如慢慢加的药是0,瞬间加的是1,其实就是这个东西效果的模式,比如0的药就1格1格加,1的药就瞬间加) <BR>wi这个是重量 <BR>anicount,source,resevc这3个不知道有什么用,我也没用到 <BR>looks是外观,就是你看到的 <BR>duarmax这个是持久,是传奇中的1000倍 <BR>stock不知道有什么用 <BR>下面讲关键的 <BR>先说药类 <BR>std 0 sha 0 就是说普通药,比如金创药,ac是加血的数字mac是加魔法的数字 <BR>std 0 sha 1 就是说太阳水类,点了就满的,ac是加血的数字mac是加魔法的数字 <BR>说刀 <BR>一般的刀的std是5,或6,我也不知道有什么区别 <BR>ac2是准,mac2是敏捷,mac是攻击速度ac是 <BR>项链 <BR>stdmode19的和20的不同 <BR>主要区别在ac,ac2,macmmac2具体见上 <BR>以后的物品也可以同上的规律 <BR>关于need <BR>need和needlevel有关 <BR>need 0 <BR>needlevel是段术 <BR>need 1后者是攻击力 <BR>2是魔法 <BR>3是道术 <BR>4不知道咯 <BR>修改物品的外观。用db打开d:\mirserver\mud2\db\stditems,在各套装备的looks下边改变相应的对应数字。有几个比较cool的推荐给大家。 <BR>手镯430 戒指429 项链428 <BR>手镯436 戒指438 项链437 <BR>手镯442 戒指441 项链440 <BR>首先用db commander 2000,打开:\mirserver\mud2\db下的stditemsdb数据库文件 <BR>1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 <BR>2现在开始你就是一名裁缝了: <BR>a首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。) </P>
<P>b“name”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。 </P>
<P>c“stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了! </P>
<P>d“shape”<BR>“5”表示“灵魂战衣”的样子。 <BR>“4”表示“魔法长袍”的样子。 <BR>“3”表示“重盔甲”的样子。 </P>
<P>e“weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯! </P>
<P>f“looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的: <BR>“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 <BR>"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 <BR>"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 <BR>"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 <BR>"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 <BR>"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 <BR>改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了! </P>
<P>g"duramax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! </P>
<P>h后面的属性大家一定都熟悉了: <BR>"ac" 防御力下限 <BR>"ac2" 防御力上限 <BR>"mac" 魔防下限 <BR>"mac2" 魔防上限 <BR>"dc" 物理攻击力下限 <BR>"dc2" 物理攻击力上限 <BR>"mc" 魔法攻击力下限 <BR>"mc2" 魔法攻击力上限 <BR>"sc" 道术下限 <BR>"sc2" 道术上限 <BR>"needlevel" 需要等级 <BR>"price" 价格 <BR>物品是首饰时 <BR>"ac2" 不是 防御力上限 而是 准确 <BR>"mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷 <BR>来看: <BR>阎罗手套:防御0-4 <BR>数据库体现: <BR>ac 0 <BR>ac2 4 <BR>记忆头盔:防御3-3 <BR>数据库体现: <BR>ac 3 <BR>ac2 3 <BR>祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2 <BR>数据库体现: <BR>ac 3 <BR>ac2 4 <BR>mac 1 <BR>mac2 2 <BR>这样看来,在普通首饰和服饰中: <BR>ac就表示防御下限; <BR>ac2表示防御上限; <BR>mac表示魔御下限; <BR>mac2表示魔御上限。 </P>
<P>有特殊的吗?有: <BR>白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% <BR>数据库体现: <BR>ac2 2 <BR>sc 1 <BR>灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% <BR>数据库体现: <BR>ac2 1 <BR>dc 1 </P>
<P>这里的ac2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 <BR>问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那ac2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究) </P>
<P>看更特殊的: <BR>狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 <BR>数据库体现: <BR>ac 2 <BR>ac2 0 <BR>dc 0 <BR>dc2 1 <BR>gm项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% <BR>数据库体现: <BR>ac 10 <BR>ac2 10 <BR>mac 0 <BR>mac2 10 <BR>比较一下,这里的 <BR>ac 表示的是攻击速度 <BR>ac2表示生命力恢复100% <BR>mac2表示魔法力恢复100% </P>
<P><BR>武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的: <BR>降魔:准确+1(其他属性略) <BR>数据库体现: <BR>ac2 1 <BR>pk刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) <BR>数据库体现: <BR>ac2 7 <BR>source -7(注意这个属性) <BR>超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 <BR>数据库体现: <BR>ac 10 <BR>ac2 10 <BR>source -10(注意) <BR>我找遍所有武器,只有超级无极棍的ac 为10 ,那么可以推断武器中的 <BR>ac 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究) <BR>而ac2 就表示准确 <BR>重点是source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究) </P>
<P><BR>继续要药剂的属性: <BR>强效金疮药:hp +90 <BR>数据库体现: <BR>ac 90 <BR>强效太阳水:hp +50 mp +80 <BR>数据库体现: <BR>ac 50 <BR>mac 80 <BR>这样看来,这里的 <BR>ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) <BR>mac 表示 mp前值 <BR>没特殊的吗?有: <BR>一些不常见的特殊药剂: <BR>生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50) <BR>数据库体现: <BR>ac 50 <BR>mac2 120 <BR>魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50) <BR>mac 50 <BR>mac2 120 <BR>那么这里的 <BR>ac 表示hp后值 <BR>mac 表示mp后值 <BR>mac2 就表示时间了。 <BR>大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了! <BR>还有详细的:<BR>StdItemsdb 中的 Stdmode 的详细解释<BR>Stdmode Shape<BR> </P>
<P>0 :药 (AC加HP的值,MAC加MP的值)<BR> 0:普通<BR> 1:直接增加(如太阳水)<BR> 2,3,4 未知<BR>1 :食物<BR> 0:普通<BR>2 :食物<BR> 0:普通<BR>3 :特殊药水和卷轴<BR> 1:地逃<BR> 2:随机<BR> 3:回城<BR> 4:祝福油<BR> 5:行会回城卷<BR> 6-8:<BR> 9:修复油<BR> 10:战神油<BR> 11:**<BR> 12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)<BR>4 :书<BR> 0:战 1:法 2:道<BR>5,6:武器 (5刀剑,6法杖)<BR> shape:武器形状 (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)<BR>10 :男衣<BR>11 :女衣<BR> Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道<BR>15 :头盔<BR> 0:普通<BR> 125:记忆系列<BR> 129:祈祷系列<BR> 132:神秘系列<BR>19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)<BR> 0:普通<BR> 123:记忆系列<BR>20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)<BR> 0:普通<BR> 120:技能项链<BR> 121:探测项链<BR> 135:魔血项链(MP转HP)<BR> 137:虹魔项链(吸HP)<BR>21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)<BR> 0:狂风<BR> 113:恢复<BR>22 :戒指<BR> 0:普通<BR> 111:隐身<BR> 112:传送<BR> 113:麻痹<BR> 114:复活<BR> 115:火焰<BR> 116:治愈<BR> 117:?<BR> 118:护身<BR> 119:超负载<BR> 122:记忆<BR> 130:神秘<BR> 133:魔血<BR> 136:虹魔<BR>23 :戒指 (Ac=速度+)<BR> 0:普通<BR> 128:祈祷<BR>24 :手镯<BR> 0:普通<BR> 124:记忆<BR>26 :手镯</P> </td>
告诉你个最简单的方法,想要分身术就去下载个和你一样引擎的服务端,但是要带分身术的。照着里面的加上就可以了。这个是技能效果MagicDB,这个是技能书物品StdItemsDB分别加上。调整怪物信息是在DBC里。DBC数据库诠释:[Magic] 技能数据
magid=序号
magname=名称
EffectType=动作效果
Effect=魔法效果
Spell=魔法消耗
Power=基本威力
MaxPower=最大威力
DefSpell=升级魔法
DefPower=升级威力
DefMaxPower=升最大威力
Job=职业
NeedL1=1级等级
L1Train=1级经验
NeedL2=2级等级
L2Train=2级经验
NeedL3=3级等级
L3Train=3级经验
Delay=技能延时
Descr=备注说明 [Monster] 怪物数据
Name=名称
Race=种族
RaceImg=种族图像
Appr=形象代码
Lvl=等级
Undead=不死系
CoolEye=视觉范围
Exp=经验值
HP=生命值
MP=魔法值
AC=防御力
MAC=魔御力
DC=攻击力
DCMAX=最大攻击力
MC=魔法力
SC=道术力
SPEED=速度
HIT=命中率
WALK_SPD=行走速度
WalkStep=行走步伐
WalkWait=行走等待
ATTACK_SPD=攻击速度 [Stditems] 物品数据
Idx=序号
Name=名称
Stdmode=分类号
Shape=装配外观
Weight=重量
Anicount=Anicount
Source=源动力
Reserved=保留
Looks=物品外观
DuraMax=持久力
Ac=最低防御
Ac2=最高防御
Mac=最低魔御
MAc2=最高魔御
Dc=最低攻击力
Dc2=最高攻击力
Mc=最低魔法力
Mc2=最高魔法力
Sc=最低道术力
Sc2=最高道术力
Need=附加条件
NeedLevel=需要等级
Price=售价
Stock=库存量[Stditems0]
Ac=HP增加量
Mac=MP增加量
MAc2=作用延时[Stditems3]
Ac=HP上限加量
Ac2=攻击加速
Mac=MP上限加量
MAc2=作用延时[Stditems4]
DuraMax=学习等级[Stditems5]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度[Stditems6]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度[Stditems19]
Ac2=魔法躲避
Mac=诅咒
MAc2=幸运[Stditems20]
Ac2=准确
MAc2=敏捷[Stditems21]
Ac2=体力恢复
Mac=负攻击速度
MAc2=魔法恢复[Stditems23]
Ac2=毒物躲避
Mac=负攻击速度
MAc2=中毒恢复[Stditems24]
Ac2=准确
MAc2=敏捷
电子文献引用格式示例如下:
电子文献的载体类型:互联网[OL],光盘[CD],磁带[MT],磁盘[DK]。
格式[序号]主要责任者电子文献题名电子文献出处[电子文献及载体类型标识]或可获得地址,发表或更新日期/引用日期
举例[16] 王明亮关于中国学术期刊标准化数据库系统工程的进展[EB/OL]>
[DB/OL]联机网上数据是指在互联网数据库上搜集到的文献,例如:中国知网、百度百科等。就是说当参考引用的文献资料来自这些渠道时,参考文献使用[DB/OL]。
[EB/OL]网上电子公告就是从网上新闻、论坛等交流上搜集到的信息。当参考引用的文献资料来自这些渠道时,参考文献使用[EB/OL]。
论文集中的析出文献
[序号]析出文献主要责任者析出文献题名[A]原文献主要责任者(可选)原文献题名[C]出版地:出版者,出版年:起止页码
例如:[7]钟文发非线性规划在可燃毒物配置中的应用[A]赵炜运筹学的理论与应用——中国运筹学会第五届大会论文集[C]西安:西安电子科技大学出版社,1996:468
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