【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x scheduler简单机制原理

【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x scheduler简单机制原理,第1张

概述1、导演类里面有一个单例的scheduler  之后node这些里面有一个指针指向同一个 2、node scheduler(SELECTOR,_deltaTime)  等于把函数指针加进一个容器里面   3、mainloop里面调用drawScene  会调用_scheduler->update    4、Scheduler ::update( float dt)里面枚举函数指针 观察者模式: D 1、导演类里面有一个单例的scheduler 之后node这些里面有一个指针指向同一个 2、node scheduler(SELECTOR,_deltaTime) 等于把函数指针加进一个容器里面 3、mainloop里面调用drawScene 会调用_scheduler->update 4、Scheduler::update(floatdt)里面枚举函数指针 观察者模式: Director里面的scheduler是一个单例 其他的node的继承里面也有指向这个单例的指针 如果scheduler(SELECTOR,_deltaTime)就会把函数指针加入队列 在mainloop里面调用drawScene 会调用_scheduler->update就会根据优先级时间间隔把队列里面的函数指针调用一遍 总结

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