
ERROR: GPGSAppController.mm GIDSignIn.h file not found error
我使用Google Play Game Service plugin for Unity作为排行榜和成就,并且每个东西都在androID中工作正常但是当我构建到IOS并尝试将我的项目运行到iOS设备时,我一直收到此错误,我几个小时都找不到它的解决方案现在.
我试图删除与Google Play服务相关的所有内容(当然创建了备份后)并安装了应用程序并且工作正常,除了它有点滞后但这是另一个问题.所以我确定问题来自Google Play服务,但我不知道如何解决它.我再次成为Xcode和iOS开发的新手,甚至是Mac.
在Unity中构建项目后,我也收到此消息:
TO FINISH CONfigURING THE EXPORTED XCODE PROJECT
Add these frameworks:
AddressBook.framework
AssetsLibrary.framework
CoreData.framework
CoreTelephony.framework
CoreText.framework
Security.framework
libc++.dylib
libz.dylibAdd the following bundles and frameworks from the Google Plus
and the Google Play Games C++ SDKs. These can be downloaded from
07001.GoogleOpenSource.framework
GoogleSignID.bundle
GoogleSignID.framework
gpg.bundle
gpg.frameworkNote: Make sure the bundles are copIEd to application. This can be
verifIEd under Build Phases/copy Bundle Resources.Add the ‘-ObjC’ linker flag. To do this,select the top-level project
object,select the ‘Unity-iPhone’ build target,then go to the
Build Settings tab. Search for Other linker Flags and add
the ‘-ObjC’ flag to that List.** Note: To run in the simulator,use Unity 4.6.8 or greater.
ios_instructions on plugin repository
但我不知道如何做以上任何事情,因为我不熟悉iOS开发.任何帮助表示赞赏.
解决方法 我正在经历这个问题,对于#1,它必须在xcode中完成,这里是如何添加 libs的屏幕截图that是#3
希望有帮助:)当我发现它时,我会回复你#2;)
总结以上是内存溢出为你收集整理的iOS上的Google Play游戏服务出错全部内容,希望文章能够帮你解决iOS上的Google Play游戏服务出错所遇到的程序开发问题。
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