
2在你的helloworldscene.h中创建GLESDeBUGDraw*m_DeBUGDraw对象再写个 voIDdraw()方法
3在helloworldscene.cpp中init()函数里:
//PTM_RATIO是Box2d中单位米和像素转换比率#definePTM_RATIO32
m_DeBUGDraw=newGLESDeBUGDraw(PTM_RATIO);
//m_World是世界对象
m_World->SetDeBUGDraw(m_DeBUGDraw);
uint32flags=0;
flags+=b2Draw::e_shapeBit;
m_DeBUGDraw->SetFlags(flags);
draw();
4在helloworldscene.cpp中定义刚写的voIDdraw()方法
voIDHelloWorld::draw()
{
cclayer::draw();
ccGLEnabLevertexAttribs(kCCVertexAttribFlag_position);
kmGLPushmatrix();
m_World->DrawDeBUGData();//这个是一定要写的其他几句不知道啥意思看别人代码抄的
kmGLPopMatrix();
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
} 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x中 Box2D 加入debugDraw全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x中 Box2D 加入debugDraw所遇到的程序开发问题。
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