
尝试关闭软件后重新打开
打开一般格式文件可直接使用File|Open菜单,已经打开的文件将会关闭,并提示是否保存先前的数据。当需要在当前模型树结构中添加另外的文件时(比如多个不同格式文本文件的点云文件),使用导入命令,在File(文件)|Import(导入)菜单命令,以下导入txt格式的顶点数据(只包含xyz)。导入的数据将添加到已有的模型树下。采样比率为100%,即保留所有数据。数据单位根据需要设定,这里为毫米。
GeomagicWrap是由由美国Raindrop(雨滴)公司(后来被3DSystems收购)出品的逆向工程和三维检测软件,可轻易地从扫描所得的点云数据创建出完美的多边形模型和网格,并可自动转换为NURBS曲面。是最广范的一款逆向处理软件之一。从3D扫描数据中快速创建完美的3D模型,并使用它们执行有限元分析(FEA)和计算流体动力学(CFD)等高级功能。此外,视觉效果艺术家和动画师可以在Maya,3dsMax等中使用这些3D模型。
点云是在同一空间参考系下表达目标空间分布和目标表面特性的海量点集合。
根据激光测量原理得到的点云,包括三维坐标(XYZ)和激光反射强度(Intensity)。
根据摄影测量原理得到的点云,包括三维坐标(XYZ)和颜色信息(RGB)。
结合激光测量和摄影测量原理得到点云,包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB)。
点云的属性包括:空间分辨率,点位精度,表面法向量等。
在获取物体表面每个采样点的空间坐标后,得到的是一个点的集合,称之为“点云”(Point Cloud)。
点云文件可看作是一张三维图,有不少专门的逆向软件能够进行点云的编辑和处理,比如imageware、geomagic、copycad和rapidform等等
Studio 指南
了解界面
目标 :
熟悉你自己的Geomagic工作界面。学习旋转,缩放和使用平移来改变观看的角度。练习使用不同的可选用的技术,学习如何制作界面。
文件 :
\…\GeomagicStudio5\Tutorial
Data\headwrp
1打开 headwrp 。这是个用于测试的假人头的扫描数据产生的多边形的模型。
2你可以拖动鼠标中键来旋转显示在屏幕上的模型。你也可以在按下 Ctrl 键的同时拖动鼠标右键来旋转模型。下图给出了几乎所有鼠标键的作用及与其他键组合的作用。
3在使用旋转时你将会注意到,它是以模型的重心为中心旋转的。要想改变,可以从 View 菜单中选择 Set
Rotation Cente r 并单击鼻子部位。再旋转模型时就会以指出点为中心进行旋转了。
4要恢复模型的旋转中心为它的重心,把指针放在视图窗口并按鼠标右键(RMB)。从出现的菜单中,选择 Reset
Rotation Center。模型现在的重心就是它的旋转中心。
Ø 小技巧 : 注意在鼠标右键( RMB ) 菜单中有很多有用的功能 。 这些快捷键能节省许多时间。 这个菜单是也可以进行用户化设计。
5用 View 菜单下的 Magnify in 命令可放大特定的区域,要得到适于屏幕的显示结果,可选择菜单命令 View à Fit Model to View 或按 Ctrl+D 。
6尝试用菜单命令 View à Predefined Views 改变观看方向。选择 Front 观看。你也可以使用窗口右边的快捷图标来设置观看方向。
7练习用可视窗口右边各个可选用的快捷图标(矩形,椭圆,线,画笔和套索)。点击菜单 Edit à Select Visible Only ,通过拖动鼠标左键来选择脸部模型上面的一些多边形。
Ø 小技巧 : 当一些点的区域或多边形已被选择,它们就会变成红色,然后还能进行删除,制定标本,平滑处理等等。
8使用 Delete Polygons 命令来移除已选择的多边形。
9在位于屏幕左边的 Primitives Panel 面板中钩选上 Holes 选项。将会注意到你刚才的动作使所有洞的边缘产生了一条高亮的绿线以便于容易看到。尝试切换开/关在这个面板上的其他选项,例如 Edges , Bounding Box ,和 Points 。
10从 Edit 菜单选择 Undo 来撤销你刚才对多边形的 *** 作。
Ø 小技巧 : 撤消功能是为了删除不理想的 *** 作。然而,你只能撤消前一个动作。 你不能撤销多步。
11点击菜单 Edit à Select Throug 命令再次从脸上选取多边形。旋转模型到头的后部观看, Select Through 选项突出并穿透所有选择区域内的多边形,不仅仅只有那些在屏幕上看得见的部分。
12在按下 Ctrl 键的同时再选择一次区域可取消选定突出的多边形。也可用 Ctrl+C ( Edit à Clear All )来快速清除所有的选择区域。
13用屏幕右边 Predefined View 工具栏中的快捷图标来设置观看顶部。
14在 Display Panel 面板下,钩选 Front Plane 选项并开始前后移动在下面的滑动条。注意模型是如何裁剪一部分来让你能看头的“里面”的。钩选 Clip Only 选项来隐藏红色的裁剪平面。试着轻微地转动模型并继续前后移动滑动条。这项功能对于看模型里面的的样子是很有用的。
15选除 Front Plane 选项并转动模型到一个新的方位。现在重新钩选上它,注意平面是如何重新安排为平行于屏幕的。继续左右移动滑动条来进行更进一步的练习。当完成时,选除 Front Plane 。
16访问窗口时允许你定制你自己的工具栏,把鼠标箭头放在工具栏的右上角。单击 Customize 命令会在屏幕中间d出一个窗口。单击窗口顶部的 Commond 标签。在这里你能拖动一些使用功能到工具栏的顶部以便更容易地访问。你也能制定那些功能到鼠标右钮(RMB)菜单中。完成后单击 OK 来关闭窗口。
17从 Tools 菜单选择 Options 。这里有很多系统设置。单击 Themes 。在 Color 附近的下拉菜单旁边,单击 Edit 。在这里你能看到所有分配给工作室中显示实体的颜色。各种颜色都可以进行编辑而且你还能控制亮度和物体的透明度。你能通过改变这些颜色和存储颜色方案文件( col )创建你自己的方案。单击 Cancel 退出。
18在屏幕的右下部你能看到 Info Panel 面板,它包含五个标签:模型,宏,宏服务器,范围盒子,和记忆。这五个标签提供了关于当前被激活的模型的一些基本信息:大小,边缘数,小平面,点,可用到的内存等等。单击这些标签中的设定来了解其中各种类型的信息。练习使用宏。多记一些以后要用到的功能是非常有用的。
指南结束
需要自主创建。
你将点云处理到多边形阶段,在工具栏中有一个坐标系选项,点击它,然后手动进行对齐,使你的多边形和系统的坐标系进行统一。
之后的面基准还有线或者是点基准就创建了,主要是看你的基准有什么作用,然后相应的再进行创建。
两个软件都是做逆向工程的。逆向工程俗称抄数(华南一带的说法),用专门的仪器作产品或手板的2D或3D扫描,收集一系列的点云数据,然后用不同的软件去整理,最终完成整个结构的设计.Geomagic Studio 是做非常复杂的造型,比如动物,公仔之类的就它就非常方便, Surfacer可以做A面,一些要求非常高的东西可以用它来处理,一些做汽车设计的也会用到。百佳工作室有这方面的教程,也有详细的介绍软件,你参考一下!
处于点云阶段 没有办法导入UG的,即便你以IGES导入UG 也是乱码。
在多边形阶段可以使用STL文件进行导入
在精确曲面和参数曲面可以使用Step和IGEs导入UG
把点云数据导入Geomagic中,第一步:先去除体外孤点、杂点,第二步:减少噪声点,第三步:对点云数据利用“统一采样”工具进行抽稀,第四步:利用“封装”工具生成不规则的三角网模型,然后利用“网格医生”对模型进行修补,修补后利用“补洞”工具把三角网的缺口、孔洞补齐,最终生成模型。
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