xcode – OpenGL深度问题

xcode – OpenGL深度问题,第1张

概述我在OpenGL中渲染深度有问题 以下代码是发生问题的代码的简单示例.它在同一个地方渲染出2个梯形,其中一个旋转.但旋转的一个总是显示在顶部,即使旋转时应该在第一个梯形后面. 我想我通过初始化OpenGL搞砸了一些东西.此外,当搜索stackoverflow时,我发现有人建议执行以下代码并查看输出的帖子. int depth;glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS, &depth 我在OpenGL中渲染深度有问题

以下代码是发生问题的代码的简单示例.它在同一个地方渲染出2个梯形,其中一个旋转.但旋转的一个总是显示在顶部,即使旋转时应该在第一个梯形后面.

我想我通过初始化OpenGL搞砸了一些东西.此外,当搜索stackoverflow时,我发现有人建议执行以下代码并查看输出的帖子.

int depth;glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS,&depth);printf("%i bits depth",depth);

好的输出是,0位深度,这是不好我猜:(

我正在使用glfw库在xCode上开发Mac

#include <GL/glfw.h>#include <stdlib.h>int main( voID ){   int running = GL_TRUE;   if( !glfwInit() )   {      exit( EXIT_FAILURE );   }   // Open an OpenGL window   if( !glfwOpenWindow( 640,480,GLFW_WINDOW ))   {      glfwTerminate();      exit( EXIT_FAILURE );   }   glEnable(GL_DEPTH_TEST);   float angle = 0;   // Main loop   while( running )   {      double elapsedtime = glfwGetTime();      glfwSetTime(0);      angle += 90 * elapsedtime;      // OpenGL rendering goes here...      glClear( GL_color_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);      glLoadIDentity();      glPushmatrix(); //Save the transformations performed thus far      glcolor3f(1.0f,1.0,0.0);      glTranslatef(0.0f,0.0f,0.0f); //Move to the center of the trapezoID      //glrotatef(angle,1.0f,0.0f); //Rotate about the y-axis      glBegin(GL_QUADS);      //TrapezoID      glVertex3f(-0.7f,-0.5f,0.0f);      glVertex3f(0.7f,0.0f);      glVertex3f(0.4f,0.5f,0.0f);      glVertex3f(-0.4f,0.0f);      glEnd();      glPopMatrix();      glPushmatrix(); //Save the transformations performed thus far      glcolor3f(1.0f,0.0,0.0f); //Move to the center of the trapezoID      glrotatef(angle,0.0f);      glEnd();      glPopMatrix(); //Undo the move to the center of the trapezoID      glfwSwapBuffers();      // Check if ESC key was pressed or window was closed      running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&      glfwGetwindowParam( GLFW_OPENED );   }   // Close window and terminate GLFW   glfwTerminate();   // Exit program   exit( EXIT_SUCCESS );}
解决方法

if( !glfwOpenWindow( 640,GLFW_WINDOW ))

为什么你通过所有这些零?那些参数很重要. GLFW reference documentation (pdf)显示这些参数描述了颜色,深度和模板所需的位数.倒数第二个零是深度位的数量.你为帧缓冲要求了0位深度,这就是你得到的.

你不能责怪API做你所要求的;)

一个更合理的命令是:

if( !glfwOpenWindow( 640,8,24,GLFW_WINDOW ))

这为RGBA提供了8位,深度为24位,模板为8位.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的xcode – OpenGL深度问题全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – OpenGL深度问题所遇到的程序开发问题。

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