cocoa – Mac *** 作上的OpenGL

cocoa – Mac *** 作上的OpenGL,第1张

概述这是一个真正的架构问题或“它是如何工作”的问题而不是要解决的问题. Apple文档声称CGL是用于管理OpenGL上下文的最低级api,但缺乏允许将上下文连接到窗口的功能. AGL和Cocoa可以将上下文绑定到窗口而没有问题,所以问题是 – 如果它们是基于CGL构建的,它们如何做到这一点? 显而易见的方式似乎是他们使用CGL渲染到屏幕外的内存,然后能够以某种方式合成它.如果是这样,那会怎么样? 有 这是一个真正的架构问题或“它是如何工作”的问题而不是要解决的问题.

Apple文档声称CGL是用于管理OpenGL上下文的最低级API,但缺乏允许将上下文连接到窗口的功能.
AGL和Cocoa可以将上下文绑定到窗口而没有问题,所以问题是 – 如果它们是基于CGL构建的,它们如何做到这一点?

显而易见的方式似乎是他们使用CGL渲染到屏幕外的内存,然后能够以某种方式合成它.如果是这样,那会怎么样?

解决方法 有一个私有函数CGLSetSurface,它将作为窗口一部分的表面连接到使用CGLCreateContext创建的GL上下文. AGL和Cocoa都在内部使用此功能. 总结

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