分析Cocos2d Android 项目的生成和运行

分析Cocos2d Android 项目的生成和运行,第1张

概述[-] 生成项目 编译 Native 问题 构建 Cocos2d 的 Android 开发和 build 环境貌似运行了几个批处理, 但实际遇到若干问题, 通过分析其内部机制才得以解决 准备工作请大家参见: "Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建" ( http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.h

[-]

生成项目 编译 Native 问题

构建 Cocos2d 的 AndroID 开发和 build 环境貌似运行了几个批处理,但实际遇到若干问题,通过分析其内部机制才得以解决


准备工作请大家参见: "Cocos2d-x学习之windows 7 androID环境搭建" ( http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.HTML )


生成项目

运行 create-androID-project.bat 看看此批处理做的事情:

1) 用 AndroID SDK 的 androID.bat create 生成 空eclipse 项目

call "%_ANDROIDTOolS%\androID.bat" create project -n %_PROJECTname% -t %_TARGETID% -k %_PACKAGEPATH% -a %_PROJECTname% -p %_PROJECTDIR%\proj.androID


2) 用 androID.bat update 填充项目

call "%_ANDROIDTOolS%\androID.bat" update project -l ../../cocos2dx/platform/androID/java -p %_PROJECTDIR%\proj.androID

就是把 cocos2dx/platform/androID/java 中的文件(Cocos2dxActivity.java,Cocos2dxBitmap.java,etc. )copy 到 空项目中


3) 复制文件其他项目文件

create-androID-project.bat 调用了 cygwin 的脚本去复制文件 ( cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\template\androID\copy_files.sh)

a) 复制 helloworld

# from HelloWorld copy src and jni to APP_DIR
copy_src_and_jni(){
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.androID/jni $APP_DIR/proj.androID
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.androID/src $APP_DIR/proj.androID

# replace AndroID.mk
sh $COCOS2DX_ROOT/template/androID/gamemk.sh $APP_DIR/proj.androID/jni/AndroID.mk $NEED_Box2D $NEED_CHIPMUNK $NEED_LUA
}

还要copy build_native.sh 等等

现在生成的项目结构是

App Home ------ Classes ( HelloWorldScene.cpp,AppDelegate.cpp .etc )

------ proj.androID ( eclipse 的项目结构)

------ Resources ( helloworld.png. etc )

编译 Native

用 cygwin 进入目录 proj.androID,而后 运行 build_native.sh,它做的事情如下:

1) 把 Resources 下的图片copy 到 proj.androID/asset下

这里强烈建议: 把 这段 copy 代码去掉,而后手工复制,因为 cygwin 下 执行这段代码总有问题

2) 而后执行 ndk-build,目标是运行 proj.androID/jni/AndroID.mk


-------------- AndroID.mk---------------

[HTML] view plain copy LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS) LOCAL_MODulE:=game_shared LOCAL_MODulE_filename:=libgame本module是生成libgame 本module直接包含的文件 LOCAL_SRC_fileS:=hellocpp/main.cpp\ ../../Classes/AppDelegate.cpp\ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES:=cocos2dx_staticcocosdenshion_staticcocos_extension_static 本module依赖的静态库 include$(BUILD_SHARED_liBRARY) $(callimport-module,CocosDenshion/androID)\引入CocosDenshion/androID/AndroID.xml生成cocosdenshion_static $(callimport-module,cocos2dx)\引入cocos2dx/AndroID.xml生成cocos2dx_static(libcocos2d.a)

如果你看见最后一行 build log如下: 你build成功了

Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so

最总生成proj.androID/libs/armeabi/libgame.so,包含所有的 native


最后 在 eclipse import项目就可可以编译了


问题

但可有由于 Cocos copy files 做得不完善,可能在若干问题

1) eclipse中 org.cocos2dx.lib 下面没有看见文件,但用win资源管理器能看到文件,但没有权限打开

可以删除这些,在直接cocos2dx/platform/androID/java复制


2) 有的文件因为权限不够而没有编译,但系统不给错误信息

比如 hellocpp/main.cpp,没有编译,运行后Frame 大小不对



修改 main.cpp权限,再次编译


如果你遇到下面的错

AndroID NDK: jni/AndroID.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/androID' in import path
AndroID NDK: Are you sure your NDK_MODulE_PATH variable is properly defined ?
AndroID NDK: The following directorIEs were searched:


有两种解决方法

1) 在 jni/AndroID.mk 中,添加

$(call import-add-path,d:\cocos2d\cocos2d-2.0-x-2.0.2)

注意是在 $(call import-module,... 之前


2) 修改 build_native.sh

看 COCOS2DX_ROOT 配置是否正确

COCOS2DX_ROOT="$DIR/../.."

如果生成项目再出现问题,相信也可以用直接手工 copy file 的方法解决了 总结

以上是内存溢出为你收集整理的分析Cocos2d Android 项目的生成和运行全部内容,希望文章能够帮你解决分析Cocos2d Android 项目的生成和运行所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://www.54852.com/web/1021363.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-23
下一篇2022-05-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存