
直接上代码
//背景图片,
auto* hpBgSprite = Sprite::create("hpbg.png");
hpBgSprite->setposition(Point(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2-100 ));this->addChild(hpBgSprite);
//有血量的图片
auto hpbar = CCProgresstimer::create(Sprite::create("hp.png")); hpbar->setType(Progresstimer::Type::bar); hpbar->setMIDpoint(Point(0,0.5f)); hpbar->setbarChangeRate(Point(1,0)); hpbar->setPercentage(50);//血量 hpbar->setposition(Point(0,0));//坐标点,相对于背景的 hpbar->setAnchorPoint(Point(0,0));//锚点 hpBgSprite->addChild(hpbar); 总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 血量条 CCProgressTimer实现全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 血量条 CCProgressTimer实现所遇到的程序开发问题。
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