cocos2d-lua

cocos2d-lua,第1张

概述官方网站永远是个不错的地方:   http://cn.cocos2d-x.org/   http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=82 现在主流c++ + lua开发, 主要是lua更新的优势 新建lua项目 lua项目有两个模板,lua-template-default和lua-timeplate-runtime, 可以用cocos new 命令,也可以 官方网站永远是个不错的地方:
http://cn.cocos2d-x.org/
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/Lists?ID=82
现在主流c++ + lua开发,主要是lua更新的优势

新建lua项目
lua项目有两个模板,lua-template-default和lua-timeplate-runtime,
可以用cocos new 命令,也可以用cocos code IDe.
用cocos new 命令创建lua工程
指定用runtime模板
cocos new -p com.game.zc -l lua -t runtime -d e:/project hellolua
使用default模板
cocos new -p com.game.zc -l lua -d e:/project hellolua
用Cocos Code IDE 创建lua工程
cocos 用的是runtime模板,创建工程时记得选中"添加C++代码",这样会在工程目录下生成frameworks文件夹,里面是c++层的代码

Lua 调用自定义c++类
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?ID=1749 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?ID=1555 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?ID=1295 在移植到androID时,需要修改frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\AndroID.mk文件 将自定义的c++类文件添加到LOCAL_SRC_fileS,文件所在目录添加到LOCAL_C_INCLUDES 关于移植,可先用cocos compile -p androID 编译项目,打包时再用eclipse来打包 总结

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