
很久之前用过Socket,由于近期项目需要用socket传输视频流,早上花了半小时回顾了一下。
Socket类简要介绍socket下提供的主要类有四个,分别是socket,tcpclIEnt,tcpListener,udpclIEnt,他们的作用如下:
Socket 含有大量方法用于网络连接,.net中的一些高级类如webrequest,tcpclIEnt等均调用此类来进行 *** 作 TcpClIEnt 提供客户端连接,用于创建和使用tcp网络服务 TcpListener 用于从tcp网络客户端侦听连接 UdpClIEnt 为udp客户端创建连接,是tcp的备用协议,在本地网络使用 Demo测试这个Demo含有两个project,一个是server,一个是clIEnt,为了简洁,均采用控制台程序
服务端:
代码 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net.sockets;
namespace SocketServer
{
class Program
{
public static TcpListener tcpListener;
private static NetworkStream networkStream;
private static StreamReader streamReader;
private static StreamWriter streamWriter;
public static Socket socketForClIEnt;
static voID Main( string [] args)
{
try
{
tcpListener = new TcpListener( 1234 );
tcpListener.Start();
Console.Writeline( " 服务启动,开始监控1234端口 " );
socketForClIEnt = tcpListener.AcceptSocket();
networkStream = new NetworkStream(socketForClIEnt);
streamWriter = new StreamWriter(networkStream);
streamReader = new StreamReader(networkStream);
try
{
if (socketForClIEnt.Connected)
{
Console.Writeline( " 客户端已连接 " );
string strinput = streamReader.Readline();
Console.Writeline( " 从客户端传入的字符串是: " + strinput);
string strOutput = strinput.toupper();
streamWriter.Write(strOutput);
Console.Writeline( " 转换后字符串是 " + strOutput);
streamWriter.Flush();
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.Writeline( " 出现异常: " + ex.Message);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.Writeline( " 发生异常,关闭连接 " );
tcpListener.Stop();
streamWriter.Close();
streamReader.Close();
networkStream.Close();
}
}
}
}
客户端:
代码 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net.sockets;
namespace SocketClIEnt
{
class Program
{
public static TcpClIEnt myclIEnt;
private static NetworkStream networkStream;
private static StreamReader streamReader;
private static StreamWriter streamWriter;
static voID Main( string [] args)
{
try
{
try
{
myclIEnt = new TcpClIEnt( " localhost " , 1234 );
Console.Writeline( " 已经连接到localhost的1234端口 " );
}
catch (Exception ex)
{
Console.Writeline( " 未能在1234端口连接上服务器 " );
}
networkStream = myclIEnt.GetStream();
streamReader = new StreamReader(networkStream);
streamWriter = new StreamWriter(networkStream);
Console.Writeline( " 请输入一串小写字母: " );
string strinput = Console.Readline();
streamWriter.Write(strinput);
Console.Writeline( " 正在发送消息 " );
streamWriter.Flush();
string strServerComes = streamReader.Readline();
Console.Writeline( " 正在从服务端收取消息 " );
Console.Writeline( " 从服务端收到的消息是: " + strServerComes);
}
catch (Exception ex)
{
Console.Writeline( " 发生异常,关闭连接 " );
streamReader.Close();
streamWriter.Close();
networkStream.Close();
}
}
}
}
在windows 7 中需要安全设置,否则socket将无法正常访问端口。
接下来将会做socket与silverlight传输文本及视频流的尝试。
总结以上是内存溢出为你收集整理的在Silverlight中使用Socket进行通信(1)Socket"请求-回复"方式的简易数据交换全部内容,希望文章能够帮你解决在Silverlight中使用Socket进行通信(1)Socket"请求-回复"方式的简易数据交换所遇到的程序开发问题。
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