cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案

cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案,第1张

概述自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景时加载的资源被释放了。 于是自己上网查了一下,主要问题出现在调用顺序上。下面是网上的解释: 假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的on

自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景时加载的资源被释放了。

于是自己上网查了一下,主要问题出现在调用顺序上。下面是网上的解释:


假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为:

如果没有切换效果(Transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish; 如果切换效果(Transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B的onEnterTransitionFinish。

在这里我们可以明显的看到,有没有Transition影响了两个场景切换时对应方法的调用顺序,如果在对应的方法中做了一些和调用顺序相关的事情,比如释放资源等 *** 作,那么一定要注意这种区别。

切记调用加载资源和卸载资源的顺序哟,可别被坑了

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://www.54852.com/web/1032382.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-24
下一篇2022-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存