
自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景时加载的资源被释放了。
于是自己上网查了一下,主要问题出现在调用顺序上。下面是网上的解释:
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为:
如果没有切换效果(Transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish; 如果有切换效果(Transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B的onEnterTransitionFinish。在这里我们可以明显的看到,有没有Transition影响了两个场景切换时对应方法的调用顺序,如果在对应的方法中做了一些和调用顺序相关的事情,比如释放资源等 *** 作,那么一定要注意这种区别。
切记调用加载资源和卸载资源的顺序哟,可别被坑了
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案所遇到的程序开发问题。
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