
它在iOS中完美运行,但不知何故,当应用程序在OSX中运行时,这部分是唯一不可见的部分.我检查了所有的坐标和颜色值,所以我很确定它与OpenGL有某种关系.
gldisable(GL_TEXTURE_2D);gldisableClIEntState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);gldisableClIEntState(GL_color_ARRAY);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureSprite.texture.name);glcolor4f(_terraincolor.r,_terraincolor.g,_terraincolor.b,1); glVertexPointer(2,GL_float,_hillVertices); glTexCoordPointer(2,_hillTexCoords);glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,(GLsizei)_nHillVertices); glEnableClIEntState(GL_color_ARRAY); glEnableClIEntState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);glEnable(GL_TEXTURE_2D);解决方法 您正在禁用纹理坐标(和颜色)数组以及纹理单元,但绑定纹理坐标指针.
这真的是你打算做的吗?
总结以上是内存溢出为你收集整理的从iOS到OSX的glDrawArrays全部内容,希望文章能够帮你解决从iOS到OSX的glDrawArrays所遇到的程序开发问题。
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