cocos2dx 中实现再按一次退出效果

cocos2dx 中实现再按一次退出效果,第1张

概述我们常见的安卓项目都有再按一次退出程序的提示,在cocos2dx中如何实现? 编译环境cocos2dx 3.3 vs2013 先上代码 //创建一个监听按键的函数 auto listener = EventListenerKeyboard::create(); //设置函数的onKeyReleased实现 listener->onKeyReleased = [=](EventKeyboar

我们常见的安卓项目都有再按一次退出程序的提示,在cocos2dx中如何实现?

编译环境cocos2dx 3.3

vs2013

先上代码

	//创建一个监听按键的函数	auto Listener = EventListenerKeyboard::create();	//设置函数的onkeyreleased实现	Listener->onkeyreleased = [=](EventKeyboard::KeyCode _keyCode,Event * pEvent)	{		//把keycode的枚举值转换成int 手机的返回键键值为6		auto x = (int)_keyCode;		//这里是测试键值的代码,大家可以忽略		char a[10] = { 0 };		sprintf(a,"%d",x);		label->setString(a);		//如果点击返回键一次		if (x==6)		{			//记录点击次数的变量,在头文件内声明并赋值0			keydown++;			//如果点击两次则退出游戏			if (keydown==2)			{				Director::getInstance()->end();			}			//否则就显示文字,“再按一次退出”			else			{				auto label1 = Label::createWithTTF("Try again!","Fonts/Marker Felt.ttf",24);				label1->setposition(Vec2(200,100));				this->addChild(label1,2);				//在给文字加一个消失动画和一个回调函数				//动画消失以后回调函数删除该Node,并把keydown赋值0				//如果动画没有消失而又点击了返回键则直接退出游戏				auto fadeout = FadeOut::create(1.5);				label1->runAction(Sequence::create(fadeout,CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::aaaupdate,this,label1)),NulL));			}		}	};	//添加监听	_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);
下面是回调函数的实现:

//动画回调函数voID HelloWorld::aaaupdate(Label * l){	keydown = 0;	removeChild(l);}

请看实例演示

最后附上下载链接!可以拿去直接放到class文件夹加入文件中

http://download.csdn.net/detail/babylang3/8404379

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 中实现再按一次退出效果全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 中实现再按一次退出效果所遇到的程序开发问题。

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