Cocos2d-x利用schedule实现定时器

Cocos2d-x利用schedule实现定时器,第1张

概述每一帧都有我——scheduleUpdate和update 新建一个项目,命名为ScheduleUpdate_test. 将HelloScene.cpp中的init函数的多余代码删掉,然后我们敲几行代码,如下图所示: MyUpdate是自定义的函数,通过在init中每2秒调用一次该函数,记得在,h文件中声明一下 用调试模式运行一下,可以看到: 每一帧都有我——scheduleUpdate和update 新建一个项目,命名为ScheduleUpdate_test.
将HelloScene.cpp中的init函数的多余代码删掉,然后我们敲几行代码,如下图所示:
MyUpdate是自定义的函数,通过在init中每2秒调用一次该函数,记得在,h文件中声明一下
用调试模式运行一下,可以看到: 总结

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