
在Xcode 6和新款iPhone之前,一切都非常简单. To,Non-Retina和Retina,显示器使我们能够始终使用相同的分辨率320×480(或更高的设备568).标准和@ 2x资产非常有意义.然而,现在我们有相同比例的大屁股屏幕(几乎相同),但工作区域不再相同.
大小类应该可以使所有内容适合一个故事板.但等等.. iPhone 6使用@ 2x资产,据我所知,这意味着该设备上的图形看起来比iPhone 5 / 5S上的图形要小.而且iPhone 6 Plus使用@ 3x资产,这看起来也不一样.例如,似乎不可能使某个按钮总是与屏幕的全宽度相同.除非我们编码当然,但这会使大小类无用.
我是否理解正确的事情或者我错过了什么?听听大家的看法会很棒.也许你知道一些很好的教程?我没有找到任何可以解释我怀疑的东西.
提前致谢!
解决方法 您可以使用不同方法的组合来完成您在此处讨论的大部分内容:>针对不同类型设备的大小类,以涵盖UI配置中的大多数大规模更改(例如,iPad和iPhone之间的差异).例如,您可以使用它来更改是否显示侧边栏.
> autolayout特定于各个大小类的规则.您可以为不同的大小类添加不同的自动布局规则以调整布局(例如,您可以通过这种方式在按钮的水平行和按钮的堆叠列之间切换,因为您现在可以针对不同的大小类使用不同的autolayout规则).一旦您意识到不再需要对所有大小类使用相同的自动布局规则,此技术就非常强大.
>资产目录,自动为不同支持的分辨率等切换预渲染图形.另请注意,由于许多旧设备实际上不支持iOS 8,因此除非您需要广泛的向后兼容性,否则不再需要包含真正的低分辨率版本(如果这样做,并非所有大小类功能都可用)无论如何).我刚刚制作了一个仅支持iOS 8的应用程序的新版本,因为旧版本的用户只会获得以前版本的应用程序.
>可调整大小的图像:您现在可以在图像中指定可调整大小的区域,以便控制它们在应用于UIbuttons等等时可能会被拉伸,这些可能会根据autolayout规则更改大小. (这是Android已经使用了很长一段时间的功能,所以它在iOS上受欢迎.)这意味着您可以在更广泛的屏幕尺寸上使外观看起来不错,而无需使用尽可能多的单独图像或对尺寸进行精确控制UI元素.
>视图控制器中的编程代码,用于调整任何其他方式无法实现的功能.
虽然你没有对哪些设备显示大小类的确切布局进行精细控制,但我发现这并不像你想象的那么大,因为大小类让你的视图控制器非常无缝地适应不同的设备.自动布局和大小类的组合特别强大.它实际上可能是一件好事,因为每当Apple推出不同的屏幕尺寸时,这意味着更少的新手动配置.转换现在有点痛苦,但从长远来看可能是值得的.你只需要考虑一下你的设置方式有点不同.它有点像AndroID,他们长期以来不得不面对许多不同的设备屏幕尺寸和分辨率,但它也是平台的自然演变,你不能真正精确地设计每一个物理设备作为一个实际问题(你仍然应该在模拟器中测试它们).
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