
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel HorizontalAlignment="left" margin="5">
<TextBlock x:name="txtautoresetEvent" />
<TextBlock x:name="txtManualresetEvent" />
</StackPanel>
</UserControl> EventWaitHandle.xaml.cs using System;
using System.Collections.Generic;
using System.linq;
using System.Net;
using System.windows;
using System.windows.Controls;
using System.windows.documents;
using System.windows.input;
using System.windows.Media;
using System.windows.Media.Animation;
using System.windows.Shapes;
namespace Silverlight20.Thread
{
public partial class EventWaitHandle : UserControl
{
// autoresetEvent(bool state) - 通知其他线程是否可入的类,自动 reset()
// bool state - 是否为终止状态,即是否禁止其他线程入内
private System.Threading.autoresetEvent autoresetEvent =
new System.Threading.autoresetEvent( false);
// ManualresetEvent(bool state) - 通知其他线程是否可入的类,手动 reset()
// bool state - 是否为终止状态,即是否禁止其他线程入内
private System.Threading.ManualresetEvent manualresetEvent =
new System.Threading.ManualresetEvent( false);
private static int i;
public EventWaitHandle()
{
InitializeComponent();
// 演示 autoresetEvent
autoresetEventDemo();
// 演示 ManualresetEvent
ManualresetEventDemo();
}
private voID autoresetEventDemo()
{
i = 0;
for ( int x = 0; x < 100; x++)
{
// 开 100 个线程去 *** 作静态变量 i
System.Threading.Thread thread =
new System.Threading.Thread( new System.Threading.ThreadStart(autoresetEventDemoCallback));
thread.Start();
// 阻塞当前线程,直到 autoresetEvent 发出 Set() 信号
autoresetEvent.WaitOne();
}
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
// 1 秒后 100 个线程都应该执行完毕了,取得 i 的结果
txtautoresetEvent.Text = i.ToString();
}
private voID autoresetEventDemoCallback()
{
try
{
int j = i + 1;
// 模拟多线程并发 *** 作静态变量 i 的情况
System.Threading.Thread.Sleep(5);
i = j;
}
finally
{
// 发出 Set() 信号,以释放 autoresetEvent 所阻塞的线程
autoresetEvent.Set();
}
}
private voID ManualresetEventDemo()
{
i = 0;
for ( int x = 0; x < 100; x++)
{
// reset() - 将 ManualresetEvent 变为非终止状态,即由此线程控制 ManualresetEvent,
// 其他线程排队,直到 ManualresetEvent 发出 Set() 信号(autoresetEvent 在 Set() 时会自动 reset())
manualresetEvent.reset();
// 开 100 个线程去 *** 作静态变量 i
System.Threading.Thread thread =
new System.Threading.Thread( new System.Threading.ThreadStart(ManualresetEventDemoCallback));
thread.Start();
// 阻塞当前线程,直到 ManualresetEvent 发出 Set() 信号
manualresetEvent.WaitOne();
}
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
// 1 秒后 100 个线程都应该执行完毕了,取得 i 的结果
txtManualresetEvent.Text = i.ToString();
}
private voID ManualresetEventDemoCallback()
{
try
{
int j = i + 1;
// 模拟多线程并发 *** 作静态变量 i 的情况
System.Threading.Thread.Sleep(5);
i = j;
}
finally
{
// 发出 Set() 信号,以释放 ManualresetEvent 所阻塞的线程,同时 ManualresetEvent 变为终止状态)
manualresetEvent.Set();
}
}
}
} 4、Monitor.xaml <UserControl x:Class="Silverlight20.Thread.Monitor"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel HorizontalAlignment="left" margin="5">
<TextBlock x:name="txtMsg" />
</StackPanel>
</UserControl> Monitor.xaml.cs using System;
using System.Collections.Generic;
using System.linq;
using System.Net;
using System.windows;
using System.windows.Controls;
using System.windows.documents;
using System.windows.input;
using System.windows.Media;
using System.windows.Media.Animation;
using System.windows.Shapes;
namespace Silverlight20.Thread
{
public partial class Monitor : UserControl
{
private static Readonly object objLock = new object();
private static int i;
public Monitor()
{
InitializeComponent();
i = 0;
for ( int x = 0; x < 100; x++)
{
// 开 100 个线程去 *** 作静态变量 i
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread( new System.Threading.ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
}
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
// 1 秒后 100 个线程都应该执行完毕了,取得 i 的结果
txtMsg.Text = i.ToString();
}
private voID DoWork()
{
try
{
// Monitor - 提供同步访问对象的机制
// Enter() - 在指定对象上获取排他锁
System.Threading.Monitor.Enter(objLock);
int j = i + 1;
// 模拟多线程并发 *** 作静态变量 i 的情况
System.Threading.Thread.Sleep(5);
i = j;
// Exit() - 释放指定对象上的排他锁
System.Threading.Monitor.Exit(objLock);
}
finally
{
// code
}
}
}
}
5、ThreadStaticAttribute.xaml <UserControl x:Class="Silverlight20.Thread.ThreadStaticAttribute"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel HorizontalAlignment="left" margin="5">
<TextBlock x:name="txtMsg" />
<TextBlock x:name="txtMsg2" />
</StackPanel>
</UserControl> ThreadStaticAttribute.xaml.cs using System;
using System.Collections.Generic;
using System.linq;
using System.Net;
using System.windows;
using System.windows.Controls;
using System.windows.documents;
using System.windows.input;
using System.windows.Media;
using System.windows.Media.Animation;
using System.windows.Shapes;
namespace Silverlight20.Thread
{
public partial class ThreadStaticAttribute : UserControl
{
// ThreadStatic - 所指定的静态变量对每个线程都是唯一的
[System.ThreadStatic]
private static int value;
// 一般的静态变量,对每个线程都是共用的
private static int value2;
public ThreadStaticAttribute()
{
InitializeComponent();
Demo();
}
voID Demo()
{
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(DoWork);
thread.name = "线程1";
thread.Start();
System.Threading.Thread.Sleep(100);
System.Threading.Thread thread2 = new System.Threading.Thread(DoWork2);
thread2.name = "线程2";
thread2.Start();
}
voID DoWork()
{
for ( int i = 0; i < 10; i++)
{
// 线程1对静态变量的 *** 作
value++;
value2++;
}
string s = value.ToString(); // value - 本线程独有的静态变量
string s2 = value2.ToString(); // value2 - 所有线程共用的静态变量
this.dispatcher.BeginInvoke( delegate { txtMsg.Text = s + " - " + s2; });
// this.dispatcher.BeginInvoke(delegate { txtMsg.Text = value + " - " + value2; }); // 在UI线程上调用,所以value值为UI线程上的value值,即 0
}
voID DoWork2()
{
for ( int i = 0; i < 10; i++)
{
// 线程2对静态变量的 *** 作
value++;
value2++;
}
string s = value.ToString(); // value - 本线程独有的静态变量
string s2 = value2.ToString(); // value2 - 所有线程共用的静态变量
this.dispatcher.BeginInvoke( delegate { txtMsg2.Text = s + " - " + s2; });
// this.dispatcher.BeginInvoke(delegate { txtMsg2.Text = value + " - " + value2; }); // 在UI线程上调用,所以value值为UI线程上的value值,即 0
}
}
} OK
[源码下载] 总结
以上是内存溢出为你收集整理的上接稳扎稳打Silverlight(26) - 2.0线程之Lock, Interlocked, EventWaitHandle, Monitor全部内容,希望文章能够帮你解决上接稳扎稳打Silverlight(26) - 2.0线程之Lock, Interlocked, EventWaitHandle, Monitor所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)