
NSTimer makeTarget=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(createTargets) userInfo:nil repeats:YES];
这里createTargets是包含动作事件的函数.当我运行该功能时,直接工作正常一次.当我尝试安排它时出现问题.我尝试过针对相关问题已经解释的不同方法.但没有什么对我有用. . . .
这是代码
-(voID) addTargets { NSTimer *makeTarget = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(createTargets) userInfo:nil repeats:YES]; }-(voID)createTargets { CC3MeshNode *target = (CC3MeshNode*)[self getNodenamed: @"obj1"]; int minVal=-5; int maxVal=5; float avgVal; avgVal = maxVal- minVal; float Value = ((float)arc4random()/ARC4RANDOM_MAX)*avgVal+minVal ; [target setLocation:cc3v(Value,5.0,0.0)]; CCActionInterval *moveTarget = [CC3MoveBy actionWithDuration:7.0 moveBy:cc3v(0.0,-10.0,0.0)]; CCActionInterval *removeTarget = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(removeTarget:)]; [target runAction:[CCSequence actionOne:moveTarget two:removeTarget]]; }-(voID)removeTarget:(CC3MeshNode*)targ { [self removeChild:targ]; targ=nil; }解决方法 如果没有太多的代码,很难说出你的问题,但如果有任何明显的话,这里有一些事情可以道歉. 你是否持有对计时器的引用?
这可能对调试很有用.如果你有一个名为makeTargetTimer的属性,那么你可以这样做:
NSTimer * makeTargetTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(createTargets) userInfo:nil repeats:YES];self.makeTargetTimer = makeTargetTimer // Save to a property for later use (or just use an iVar)
停止重新发生计时器的唯一方法是invalidate.因此,您可以检查它是否已失效.
BOol isInvalIDated = [self.makeTargetTimer isValID];
您也可以在dealloc方法中执行此 *** 作:
- (voID) dealloc { [_makeTargetTimer invalIDate]; // Stops the timer from firing (Assumes ARC)} 你应该收到偶数时滚动吗?
如果您希望在滚动时触发计时器,则需要使用NSRunLoopCommonModes.在this question有一个很好的赎罪.
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:makeTargetTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
你对createTargets的实现是什么样的?
>您是否已将NSLog语句放在此方法的主体上.你确定它不被称为?
总结以上是内存溢出为你收集整理的在iOS中以特定间隔调用 *** 作全部内容,希望文章能够帮你解决在iOS中以特定间隔调用 *** 作所遇到的程序开发问题。
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