
如果你不想推出自己的实现,我已经在我的GPUImage框架中通过OpenGL ES进行基于AVFoundation的电影加载和处理. GPUImageMovIE类封装了电影阅读和上传到纹理的过程.如果要提取该纹理以在自己的场景中使用,可以将GPUImageTextureOutput链接到它.可以在框架分发中的SimpleVIDeofileFilter和CubeExample示例应用程序中找到这两个类的示例.
您可以直接使用它,或者只是查看我编写的代码以在GPUImageMovIE类中执行这些相同的 *** 作.
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