cocos2dx-v3.5 2048 (一): 项目架构

cocos2dx-v3.5 2048 (一): 项目架构,第1张

概述前言 开始学习cocos2dx, 在看完官方的基本文档之后,选择2048游戏作为第一次实战训练,并记下整个开发过程 关于2048的教程和源码很多,即便是同样采用cocos2dx引擎开发的源码也不在少数,本项目架构也极大的参考了前人的源码,当然也做出了部分修改,首先是增加了移动动画效果,为游戏增加了三种模式(经典模式,小兵传奇模式,纯色模式) 开发工具: vs2012 + cocos2dx-3.5 前言

开始学习cocos2dx,在看完官方的基本文档之后,选择2048游戏作为第一次实战训练,并记下整个开发过程

关于2048的教程和源码很多,即便是同样采用cocos2dx引擎开发的源码也不在少数,本项目的架构也极大的参考了前人的源码,当然也做出了部分修改,首先是增加了移动动画效果,为游戏增加了三种模式(经典模式,小兵传奇模式,纯色模式)

开发工具: vs2012 + cocos2dx-3.5

源码地址: https://github.com/liuyueyi/2048

布局

游戏的整体界面非常简单,从下图可以看出,主要分为三个部分: Gametool,GameMenulayer,GameLayer

Gametool: 主要包含标题(2048), 分数(score),最高分(best) 三个标签

GameMenulayer: 则主要包括三个菜单按钮, 重新开始, 后退一步, 设置(设置中主要用于更改游戏的模式,开关声音)

GameLayer: 则是数字的界面了,包括背景绘制,游戏逻辑判断

代码结构

代码结构说明

AppDelegate: 每个项目都有的,主要是用于设置一些基本配置相关的属性,并首次启动运行场景

DataConf: 保存数据,将当前游戏的状态(分数,最高分,游戏格局)保存在xml文件中,便于下次启动时恢复

GameLayer: 主界面,包括显示背景,数字单元格, 游戏逻辑判断

GameMenulayer: 菜单,主要是实现restart,undo,set三个菜单的功能

GameScene: 主场景,将GameMenulayer,Gametool,GameLayer显示在场景中

Gametool: 分数和最高分Label的显示及更新

GrID: 单元格,包括单元格的背景色,显示内容,及移动动画

Menubutton: 对菜单的封装,主要就是将Label转为MenuItem并返回

SetMenu: 设置菜单界面,包括三种模式的切换以及声音的开关

本游戏全部的布局全部采用绘制方式进行,即没有采用资源文件,游戏源码地址:https://github.com/liuyueyi/2048


创建一个项目的命令:

cocos new 2048 -p hust.july.soldIEr -d .

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx-v3.5 2048 (一): 项目架构全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-v3.5 2048 (一): 项目架构所遇到的程序开发问题。

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