一步一步学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理

一步一步学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理,第1张

概述概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。 概述

Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic,Visual C#,IronRuby,Ironpython,对JsON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。

本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件。

声明事件

所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。

<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="#46461F">    <Ellipse x:name="ellipse" WIDth="120" Height="120" Fill="Orange"             Canvas.top="50" Canvas.left="160"             stroke="White" strokeThickness="2"             KeyUp="ellipse_KeyUp"             KeyDown="ellipse_KeyDown"/></Canvas>

或者在代码中注册:

public partial class Page : UserControl{    public Page()    {        InitializeComponent();        this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);        this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);    }    private voID ellipse_KeyUp(object sender,KeyEventArgs e)    {    }    private voID ellipse_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e)    {    }}
使用事件参数KeyEventArgs

使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。

private voID ellipse_KeyUp(object sender,KeyEventArgs e){    if (e.Key == Key.R)    {        //......    }    else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U)    {         //......    }}

 

在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。

键盘路由事件

键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。

<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp">    <TextBox x:name="textBox" WIDth="200" Height="40"             Canvas.top="80" Canvas.left="80"/>    <button x:name="button" WIDth="100" Height="40"             Canvas.top="80" Canvas.left="280"             Background="Red" margin="20 0 0 0" Content="submit"/>    <TextBlock x:name="Status" Foreground="White"  Text="Status"                   Canvas.left="80" Canvas.top="200"/></Canvas>

为Canvas注册了一个KeyUp事件,编写事件处理程序。

private voID LayoutRoot_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){    if (e.Key != Key.UnkNown)    {        String msg = "The key " + e.Key.ToString();        msg += " was pressed while focus was on " + (e.source as FrameworkElement).name;        statusTextBlock.Text = msg;    }}

运行程序,当文本框获得焦点并输入t时

按钮获得焦点

结束语

关于键盘事件都简单的介绍到这儿,希望对大家有用。

下一篇:一步一步学Silverlight 2系列(7):全屏模式支持

作者: TerryLee
出处: http://terrylee.cnblogs.com 总结

以上是内存溢出为你收集整理的一步一步学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理全部内容,希望文章能够帮你解决一步一步学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理所遇到的程序开发问题。

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